No solo las mejores modificaciones que giran en torno al mundo de los videojuegos son en consolas, de vez en cuando aparecen artistas que tiran hacia otro lado y eso es lo que ha hecho Vadu Amka el cual modifico un cartucho de Game Boy para tener una apariencia que recuerda a Resident Evil y es que esa era su intención. 
Y asi fue, modifico un cartucho para que tuviera aspecto de carne en descomposicion y ese ojo tan caracteristico no puedo mas que aplaudir a este gran artista y as fue como lo recibieron cuando lo publico en su cuenta oficial de instagram aunque se desconoce que cartucho uso para hacerlo

De piedra me he quedado al ver el trailer de la remasterización del Rayman Legends juego al que le calce bastantes horas y el cual me he pasado varias veces en el bar pero esa es otra historia que os cuento por que no sabia cuando podría ponerla en el blog.
volviendo al trailer parece ser que Snoop Dog sale en el nuevo trailer de este juego todo muy divertido os dejo el vídeo a continuación
no tiene perdida


Hoy os traigo una nueva serie de entradas que creo que solucionaran un problema que viene trayendo desde hace algún tiempo mis reviews de anime o por lo menos a mi me lo parece, admito que no se me da muy bien explicar por que un anime es bueno aunque tengo alguna idea de como arreglarlo y una de esas ideas es lo que os traigo hoy.

Hoy os traigo una noticia que me ha parecido interesante ya que en su momento tambien me puse a buscar información sobre los nombre de los Koopalings y juraria que ya se sabia pero parece ser que no y hace poco se do a conocer oficialmente 
Dayvv Brooks trabajó como analista de productos en Nintendo hace de 20 años. Uno de sus trabajos fue traducir los textos en japones de los juegos de Mario para el público occidental de forma atractiva, en una entrevista explico cómo se le ocurrieron los nombres de los "hijos" de Bowser: Los Koopalings.
La música siempre ha sido una gran parte de mi vida. He sido DJ durante años, y he coleccionado música durante mucho tiempo. Cuando vi por primera vez a los Koopalings, la música estaba en mi mente. El peinado de uno de ellos me recordó inmediatamente a Ludwig von Beethoven por alguna razón y Ludwig von Koopa nació.
El siguiente fue uno con gafas – debía llamarse Roy Koopa en homenaje a Roy Orbison, que también llevaba gafas. Luego nombré a Wendy O. Koopa (Wendy O. Williams) y a Iggy Koopa (Iggy Pop). Otro de ellos me pareció que tenía una boca enorme, así que le llamé Morton Koopa Jr. en homenaje a Morton Downey Jr. Por último tenía a Larry. No hay un equivalente en el mundo real —no está inspirado en Larry Mullen Jr. de U2 o en Larry King— simplemente tenía cara de llamarse Larry.
Por último tenemos a Lemmy. Además de ser un gran juego, este personaje era ideal para el mismo. Este Koopaling me pareció ser el tipo de personaje que haría lo que le diera la gana sin importar lo que los demás pensaran. Le vi esos ojos locos. Lemmy Koopa estaba en el grupo (en homenaje a Lemmy Kilmister de Motörhead).”

Y aqui acaba este 2015 tan... interesante seria la palabra? Bueno, no podia dejar pasar el hecho de felicitaros a todos estas fiestas aunque no se si vale ahora que estan acabando, no estoy seguro de como funciona esto XD.
Bueno, da igual la verdad es que no me gusta el marisco (si, soy un gallego raro, ya me lo han dicho, coño!) asi que estoy aprobechando este momento en que comen cienlocas (centolas para quien no pille la gracia XD) para escribir esto y gñeh, la verdad es que no se me ocurre nada de que hablar, no me gustan tanto estas fiestas como cabria esperar aunque he de decir que este año ha sido bastante entretenido.
os dejo el siguiente video que grabe para los amigos y familia que ahora no recuerdo que decia en el pero valdra para esto tambien.
Nos vemos
https://youtu.be/5QdevTzbe9w

PD: Si, esto lo estoy haciendo desde el movil, ya lo arreglare mañana si eso :D


Estoy segurisimo que los que leáis esta entrada habéis discutido de una u otra forma, sea en foros, twitter o en los comentarios de Youtube como lo que os voy a relatar en esta entrada, la verdad es que casi me había olvidado de esto casualmente me encontré el borrador haciendo limpieza.

Antes de empezar decir que no quiero ofender a nadie con todo esto ni mucho menos es únicamente humor y de que habrá lenguaje soez, simplemente me gusta dar mi opinión sobre algo de vez en cuando, debatir y ya pero a veces aparece alguna persona que decide molestar sin aportar nada realmente y bueno, siempre es divertido tratar de hacerle quedar mal.

No os encanta la comunidad de Youtube hispanohablante? Sin duda es la mejor en comparación con otras como la inglesa por poner un ejemplo SI NO FUERA POR QUE ES TODO LO CONTRARIO!!! Esta lleno de ignorantes, haters y de personas que no comprenden la cosa mas simple, no digo que haya personas normales que las hay pero esas por norma general no suelen resaltar demasiado por norma general.

Voy a seros sinceros, me gusta entrar en los comentarios de los vídeos y debatir pacíficamente, si puedo evitarlo no insulto a nadie aunque ellos si lo hagan, no me gusta rebajarme a su nivel aunque si los 
insulto indirectamente.

Bueno, os estaréis preguntando por que os suelto todo esto y con razón ya que se sale de mis temas de conversación habitual del blog, pos es sencillo, entre en un vídeo que me apareció en la sección de "Recomendados" de Youtube y que era de curiosidades de Mario Bros, cansado de que hagan ese tipo de vídeos que ya todo el mundo ha visto hasta la saciedad decidí comentar mi opinión.

Algunos me dieron la razón puesto que la tenia, el Autor del vídeo fue reacio a admitir que se equivoco pero termino haciéndolo o al menos dejo entender que si pero hubo una persona (no creo que se merezca que le llamen asi) que simplemente decidió insultar sin aportar nada útil a la conversación y por eso os traigo la conversación entera que os pongo a continuacion pero antes decir que no tengo nada en contra de las gente del otro lado del mar pero si tengo algo contra los retrasados.
Os ire poniendo los comentarios pero ocultando los nombres ya que no quiero tener problemas.


  • Manuelisimo
Antes de nada decir que estas cosas no son tan ocultas como pretendes que parezca, yo conocía todo lo del video y cualquiera con internet y con dos dedos de frente podría encontrar estas anécdotas, es mas Nintendo ha contado estas cosas publica-mente en forma de entrevistas, noticias en periódicos o en los manuales como tu bien decías, otra cosa es que no lo sepamos.
Un nombre mas adecuado seria para el video seria "la historia tras los juegos de Mario que quizás no conozcas"

PD: No se que pensareis pero si pudiera transformar a una persona en piedras creo que se moririan al instante, no se en que pensareis pero no creo que un bloque de ladrillos pueda respirar y aunque se rompieran no iban a estar mas o menos muertos.



  • Autor
Deberías ver mi video de los hongos de Mario.
Por cierto, gracias por darme tanta importancia como para decir que no debería hacer algo, eso significa que mi trabajo de alguna manera impacta al medio.



  • Alguien 1#
Estoy deacuerdo con manuelisimo. La unica intension de este video es conseguir vistas, subcripstores y ensiciar el nombre de mario y de nintendo



  • Manuelisimo
Ah! No te equivoques, no tengo preferencia, le doy la misma importancia a todos.
Solo quería que te dieras cuenta que si vas a subir un vídeo te lo curres algo mas y no que hables sobre algo que te puedes encontrar con mucha facilidad.

Firmado: Manuelisimo

PD: Los convierte en piedras y colas de caballo, esa parte pocos lo dicen.



  • Alguien 2#
No crees que estas llegando muy lejos con esto???? solo nos esta comentando algunas cosas que el sabe no es para que le digas que no es posible esto no es posible lo otro y bla bla bla....
Que nunca has hecho un video para entretener y/o informar sobre algun tema????? Me gusto mucho tu video TortoRacoon  Tienes un suscriptor nuevo! : )



  • Manuelisimo
No son cosas que sabe, son cosas que ha visto en otros videos u posts.
Una cosa es enseñar cosas desconocidas y otras es enseñar cosas que todo el mundo sabe, es como si te digo "Sabias que... si fueramos ciegos no podriamos ver? 0.0".
Las curiosidades de Mario hace mucho que dejaron de ser interesantes en el momento en que todos empezaron a publicarlas una y otra vez.



  • autor
si no te interesan no las busques XD pinshi menso, no sé si alguien te puso una pistola para ver el video... lo dudo.
Dije "pinshi menso" para no decir otra cosa chavo. Solo por si no había quedado claro. Buen día



  • Manuelisimo
No lo he buscado y tampoco me hace falta, no hay cosa que no sepa de Mario.
Y no, no he buscado este vídeo, simplemente me apareció en recomendados y decidí darle una oportunidad.
Ah! Tranquilo hombre, vuestros insultos en España mas que ofendernos nos hacen gracia XD.


PD: No te lo digo por mal pero podrías evitar subir cosas que tanto se ha hablado o acaso tu nunca viste un vídeo o similar de estas curiosidades de Mario en el pasado? Si me dices que no, retirare todo lo dicho



  • Sujeto
eres un simple pendejo criticon,muchos no saben estas cosas y para muchos es muy entretenido verlas,por algo tiene 2k de likes,no es necesario qie te sientas muy impirtante por saber todo de mario bros,eso solo te hace un pendejo y existen miles de mejores juegos que mario,nintendo ya quedo atras,aunque tenga algunos juegos entretrnidos ya no es una potencia en el mercado, ;)



  • Manuelisimo
Interesante, sabias que cuando una persona en una discusión te falta al respeto con insultos es por que o bien no sabe que decir o que se siente amenazado.
En tu caso parece ambas pero dejemos eso de lado ya que tal vez sea bastante complejo de entender para ti, de verdad creías que con ese comentario tan burdo ibas a hacerme cambiar de opinión? De ser así dejaría mucho que desear de ti.
Seguro que mucha gente no conocía o no conoce estas cosas pero en comparación con la gente que entra a Youtube a diario y le interesan cosas de este ámbito es mínimo.
No me siento superior a nadie pero es mas que probable que muchos de los que entraran en este vídeo conocieran menos que yo en cuanto a información general se refiere.
En ningún momento dije que solo supiera cosas de Super Mario, el hecho de que tan siquiera se te ocurriera pensar eso connota mucho de como eres, en cuanto a videojuegos se refiere se de muchas compañías no solo de Nintendo.
Eso que dices de que Nintendo no es una potencia solo indica lo desinformado que estas, si, en comparación con Sony o Microsoft no consiguieron tantos beneficios pero sigue ganando bastante mas de lo que a priori puedas imaginar.

Firmado: Manuelisimo

PD: Si vas a responderme, ten en cuenta que puedes pensar antes de hacerlo y así evitar cosas como ese comentario tan... desastroso con el que me hablaste. En realidad considero que esta conversación esta mas que terminada, cualquier cosa que respondieras solo haría mas que empeorar la imagen que estas dando.
Ah! Perdona si alguna palabra que dije no la entendiste no era mi intención



  • Sujeto
hahaha lo que da risa de ti es que te quieres hacer ver como el mas listo criticando de esa forma al que subio el video y diciendo esas tarugadas,y perdon si te ofendi señorita sencible a insultos,si te dije esos unsultos es por que muy ganados los tienes, en lo unico que me equiboque fue en decir que nintendo no es una potencia,lo que quise desir es que no es la gran potencia al lado de sus competidores,y a nadie sorprendes,solo eres de esos pateticos que se quieren ver mas listos y que saben mas que los demas,esa jente da lastima haste un favor y cambia,deveras es un buen consejo ;) 



  • Manuelisimo
Tranquilo, a mi no se me ofende tan fácilmente y mucho menos con esos burdos intentos de insulto que tratas de usar.
No pretendo hacerme pasar por inteligente, simplemente lo soy, inteligente significa no ser tonto, lo digo por que puede que tus padres sean hermanos y no entiendas palabras tan complejas.
No te pido que pares de insultar, si crees que asi te va a ir bien o tan siquiera si crees que asi no empeoras tu imagen.
No trato de sorprender a nadie aunque supongo que lo dices por que de donde tu eres son raros de ver personas que sepan tan siquiera leer, de momento dudo que tu sepas hacerlo bien ya que no solo te equivocaste en lo de Nintendo como bien dices si no que ademas tienes varias o mas bien bastantes faltas de ortografía (se consideran equivocaciones también).
Ah! Perdona que rechace tu "consejo" pero no voy a hacerle caso a alguien con tan severos problemas de lenguaje y perdona nuevamente si no entendiste alguna palabra ya que seguramente estas mas acostumbrado a palabras mucho mas simples como "árbol" o "suelo"


  • Sujeto
hahahaha eres patético, solo sabes decir lo mismo,tratas de hacer te ver superior diciendo que no entiendo tus palabras tan infantiles �� y es bueno que te sientas inteligente por que eso te ayudara a salir adelante cuando eres un pobre imbécil creído, quieres ofender con algo tan tonto como que tus padres son primos y puede que no entiendas haa por favor parece que aun te sale leche de la boca imbécil, y para que veas que no soy malo con un pobre estupido como tu ya no use palabras fuertes mariquita ;)



  • Manuelisimo
Que yo repito las cosas? Entonces tu no se que harás, solo repites una y otra vez insultos y de vez en cuando entre ellos se puede encontrar una frase prácticamente bien hecha o tan siquiera inteligible.
Por lo visto sigues creyendo que estoy interpretando un papel o algo por el estilo al ver tus comentarios pero es algo de esperar de un mente tan simple como tu que no sabe entender que lo que yo escribí aquí era mi opinión y solo eso.
Entiendo que hay gente que no este de acuerdo con ella pero en ningún momento me puse a insultar a nadie como tu lo haces conmigo pero es comprensible, es muy probable que mas de la mitad de las palabras que conoces sean insultos o palabras inexistentes.
En ningún momento pretendí ofenderte con lo de que tus padres eran hermanos ni mucho menos, estamos en un época en la que la sociedad no ve tan mal a los discapacitados psíquicos asi que no te avergüences por ser un puto retrasado de mierda.
Y no se que fue lo que no entendiste de que esta conversación estaba mas que finalizada, quizás fue un concepto demasiado complicado para que logres comprenderlo, ah! Yo siempre respondo de esta manera, no pienses que lo hago para quedar mejor o algo asi por el estilo aunque seguramente lo dices por que vives en un pueblo de chabolas y el mas listo de ahí comerá piedras
Si quieres llegar a algún punto dilo ya y deja de dar rodeos o si no deja de responderme, pedazo de maricón mastica glandes!

Firmado: Manuelisimo

PD: Ni se nota que has usado un corrector o algo por el estilo aunque por lo visto todavía no sabes usarlo bien.


  • Sujeto
se nota que te cala lo que te digo y eso me da gusto ;) hahaha y cres que diciendome que no entiendo tus palabras infantilez me boi a molestar haha das lastima en cada comentario que pones solo dises lo mismo,y eso de firmado:manuelisimo es lo mas estupido que e visto �� y te dare tu respuesta,la unica razon por la que te empese a decir de cosas es por que me caíste muy mal,te quieres hacer el intelijente y eres patetico,si almenos lo fueras no abria problema, pero bueno,espero que no seas tan oatetico como para poner las mismas idioteses infantiles ;)



  • Manuelisimo
No te equivoques, nunca algo tan simple como lo son tus comentarios me habían importado menos pero me divierte ver lo retrasado que eres como para creer que lo de que "finjo" ser inteligente es verdad.
Pero claro, que cabria esperar de alguien que comete tales faltas de ortografía, cuando aprenderéis que la "C" no se le como una "S", sabes lo que es esta letra "Ç"? Pos debería sonarte conocida por que es la que mas usáis los de vuestra raza.
Te caigo mal y te "esfuerzas" tanto en comentarme? Eso es raro, es posible que de pequeño te usaran para abrir nueces pero mira por el lado bueno, fuiste de utilidad en algún momento.
Debes de creer que las personas inteligentes son criaturas de fantasía o algo asi ya que te esta hablando una que no tiene tu nivel de subnormalidad y te parece tan extraña que te inventas historias.
De momento no he demostrado ser lo contrario a una persona inteligente, algo que no se puede decir de ti y tus grandisimas faltas de ortografías, te criaron las ardillas o que, analfabeto?!
Si fuera inteligente no habría problema? O sea, que te podría insultar y no te lo tomarías a mal? Sin duda algo de esperar de una persona como tu.
Interesante, dices que mi forma de hablar es infantil? Pos la tuya debe ser propia de un lefazo

Firmado: Manuelisimo

PD: Si te parece estúpido que firme mis comentarios no te digo lo que me parecen los tuyos
PD: Analfabeto significa no saber leer ni escribir, no pienses que es un tipo de árbol.
Ah! Me has caído en gracia, voy a hacer un post sobre tu falta de neuronas



  • Dirtler

creo que soymanuelisimo tiene, en parte, razón es algo bastante obvio, y en cuanto a sergio ruiz, no da mucha credibilidad a sus palabras si no eres capaz de argumentar lo que dices, de esa manera solo haces que una conversación contigo sea en vano.
Mostrar menos



  • Sujeto

aaaaaahahaha si no te importa lo que te digo entonses por que siempre me contenstas escribiendo un libro,y digo libro de sarcasmo ;) por que estas tan pendejo que creeras que lo puse encerio,y se que puedes comentar que nunca e leido un libro y etc etc... Lo unico que haces es siempre responder lo mismo ya aburriste,y aun que te duela eres mui infantil por mas maduro que te quieras ver,y yaaa se que me contestarias que yo soy el infantil y no se que,eres predecible y muuy patetico,y hasta tuviste que pedir ayuda por que no puedes solo,y no parece que sea en vano ya que no puedes quedarte sin contestarme, ;D 
Firmado:soymanuelisimo= soypendejisimo...eso es lo que deverias poner

PD:eres patetico



  • Dirtler

Repito discutir contigo es en vano, estas a la defensiva, síntoma de que te sientes atacado por nosotros, no argumentas tus respuestas así que estas fuera de credibilidad e insisto sigo sin estar de acuerdo con soymanuelisimo al 100%.
No suelo comentar en youtube pero me hace gracia que alguien intente comunicarse sin saber como.
Firmado: alguien que sabe escribir.



  • Manuelisimo

No le he tenido que pedir ayuda, me pregunto si podía comentarte algo y es que aun no te has dado cuenta de que nos estamos riendo de ti.
Con frecuencia y cuando encontramos a un primate (primate es una forma de llamar a los monos como a tu familia) como tu mis amigos y yo lo ridiculizamos aunque esta vez casi te has dejado en ridiculo tu solo.
Esta vez no era mi intencion, solo queria tener un debate amistoso pero bueno, me has ahorrado el tener que buscarte.
Por si no te has dado cuenta aun por que seas lento o algo, al rededor de 10 personas han estado viendo y riendose de ti, por eso te sigo respondiendo, no por que tenga interés en hacerlo si no por que nos entretienes, pequeño mono mascota.
Ah! Me ha encantado lo que has dicho de que hago un libro ya que has demostrado no saber lo que es, si te aburres con mis comentarios tu tienes mas motivo para no responder, por que no te rindes ya? Seguir respondiendome no hara mas que hacerte quedar aun peor si cabe.
Ah! Si vas a responder trata de escribir bien, es que me da asco los que no saben escribir.

Firmado: Manuelisimo
PD: Firmo mis comentarios por que eso hace que tenga mas clase algo por lo visto que tu no tienes, pendejou (se escribe asi? Es que no suelo escribir palabras de los come tierra)



  • Sujeto
+soymanuelisimo mmm y sigues diciendo lo mismo,solo eres un creido patetico,aparte de risa das pena ajena,cres que diciendo eso me bas a hacer sentir mal o asustar,la gente como tu no suele ser muy agradable,por mi podemos seguirle todo el tiempo,igual siempre dices lo mismo,ya no sabes ni que decir y hasta dijiste lo que dije que dirias,deverdad eres predecible y patetico �� 
Y desde que te dije que eres un marica por quejarte de insultos ya no lo has hecho ��




  • Manuelisimo

Para empezar ni siquiera se por que te molesto tanto mis comentarios sobre este video, joder! Si puso que Julian Muñoz era Super Mario, es que tu eres mas tonto que el autor.
Ah! Que yo repito las cosas? Acaso tu no lees tus propios comentarios antes de enviarlos? Yo no soy el que repite una y otra vez "infantil" y "patetico" palabra que has puesto dos veces en esa ultima respuesta.
Me alegra saber que seguiras respondiendo, deja mucho que desear del aprecio que te tienes, en eso puedes esrar orgulloso, no todo el mundo seguiria en esta conversacion e incluso me sorprende que logras comprender el funcionamiento de los comentarios de Youtube, todo un logro para ti seguramente.
Es que sigo sin comprenderlo, tu ganas algo respondiendome ademas de seguir quedando mal? A nosotros nos divierte ver lo poco inteligente que eres y lo persistente que eres, un consejo, rindete ya, responde "Perdon por el retraso, Don Manuelisimo" y te dejare en paz o simplemente baja tu cabeza avergonzado h deja de hablarme y por ende ser un perdedor.
Es que ni siquiera eres capaz de leer tus propios comentarios, nosotros no vamos a parar por mucha lastima que deas.
Aunque algo he de admitir, una persona normal hubiera desistido hace tiempo de seguir respondiendo, nosotros no vamos a parar eso tenlo por seguro asi que bueno, que es lo que vas a hacer? Seguir repitiendo que soy patetico y que soy yo el que repite las, ser inteligente por poco que sea y disculparte conmigo (o dejar de responderme, aceptar la derrota y por ende ser un perdedor).

Firmado: Manuelisimo
PD: Si vas a disculparte que sea unicamente con "Perdon por el retraso, Don Manuelisimo", cualquier otra cosa no me valdria, ser inferior



  • Sujeto
es cierto tienes mucha razon eres un ser muuy superior,asi que... Perdon por el retraso,Don mauelisimo,y ve y chinga a tu puta madre pendejo con aires de grandesa,solo eres un pendejo sovervio y me criticas a mi por mi ortografia y tu escribiste barias palabras mal,aceptar la derrota...enserio que clase de imbesil eres que te tomas esto tan enserio.
Se nota que no quieres seguir con esto asi que si quieres pararle solo en tu proximo comentario no escribas tus insultos de niño,y yo nunca le pedire disculpas a alguien tan soberbio,si te podria pedir disculpas pero hablando bien,solo te respondi con insultos por que tu me insultaste en el comentario pasado,pero si quieres que esto se acabe esta bien,y no te tomes enserio esto,aveses solo me gusta discutir en internet,se me hace divertido,y no me caiste mal solo que vi tu comentario divertido y quise pelear con tigo por que crei que seria un poco divertido,asi que mejor dejemosla aqui,amenos que contestes con algo insultante lo mas probable es que te conteste igual,asi que tu desides 




  • Manuelisimo

Lo de que me insultaste por que yo lo hice tambien no me lo creo, como que tu primer comentario eran solo insultos.
Si, alguna falta si que he tenido pero es que tu tienes muchas mas por eso es que no me puedes decir nada.
La verdad es que si tenia pensado dejar esta conversacion por finiquitada ya que me empezaba a aburrir.
Fue entretenido ciertamente aunque hubiera preferido que tu mente se hubiera roto, supongo que es por que siempre acaban asi los que hablan conmigo.
Bueno, de momento supondre que si me has perdido perdon, nos vemos!

Firmado: Manuelisimo
PD: Me han llamado cosas mucho peores la verdad, tus insultos me hacen gracia mas que otra cosa.
Ah! Trata de pensar las cosas antes de volver a enviar un comentario, quien sabe, tal vez te encuentres con alguien peor que yo, novato (dificilmente lo creo)




Bueno amigos hoy vamos a revisar la historia de nintendo, desde tiempos inmemoriables nintendo ha sido la mejor empresa de viedojuegos del mundo pero como ha llegado tan alto os estareis preguntando? Pues ahora os escribo aqui la historia de NINTENDO

DISFRUTEN;

Pionera en la creación de entretenimiento interactivo, Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto (Japón), fabrica y distribuye hardware y software para sus consolas de sobremesa Wii U™ y Wii™ y para la familia de consolas portátiles Nintendo 3DS™ y Nintendo DS™. Desde 1983, cuando lanzó la Nintendo Entertainment System™ (NES), Nintendo ha vendido más de 4300 millones de videojuegos y más de 680 millones de unidades de hardware en todo el mundo, incluyendo las actuales consolas Wii U, Wii, Nintendo 3DS, Nintendo DS, Nintendo DSi™ y Nintendo DSi XL™, así como las consolas Game Boy™, Game Boy Advance, Super NES™, Nintendo 64™ y Nintendo GameCube™. También ha creado personajes tan conocidos como Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ y Pokémon™.
Nintendo of Europe es una filial con base en Frankfurt am Main, Alemania, fundada en 1990 en calidad de sede de operaciones de Nintendo en Europa.


Historia de Nintendo de 1889 a 1979

1889

Fusajiro Yamauchi comenzó fabricando los naipes japoneses "Hanafuda" (flor) en Kyoto.

1902

El señor Yamauchi comienza a fabricar las primeras barajas de cartas estilo occidental en Japón. En principio estaban destinadas a la exportación, pero el producto alcanza tanta popularidad en Japón como en el resto del mundo.

1933

Se funda la sociedad Yamauchi Nintendo Co. Ltd.

1947

Se crea una distribuidora, Marufuku Co. Ltd.

1950

Hiroshi Yamauchi es nombrado presidente y se hace cargo de la manufacturación de Yamauchi Nintendo Co. Ltd.

1951

La compañía pasa a llamarse Nintendo Playing Card Co. Ltd.

1952

Las fábricas consolidadas de la empresa se encuentran en Kyoto, Japón.

1953

Nintendo Playing Card Co. Ltd. es la primera en tener éxito con la producción masiva de cartas de plástico en Japón.

1959

La empresa empieza a vender cartas con personajes de Walt Disney impresos, abriendo un nuevo mercado en barajas para niños. ¡El departamento de cartas fue todo un boom!

1962

La empresa cotiza en la segunda sección de la Bolsa de Osaka y en la Bolsa de Kyoto.

1963

El nombre de la compañía cambia a Nintendo Co., Ltd. y se empiezan a fabricar juegos además de barajas de cartas.

1969

Se amplía y refuerza el departamento de juegos, y además se construye una planta de producción en Uji City, a las afueras de Kyoto, Japón.

1970

La cotización en bolsa pasa a la primera sección de la Bolsa de Osaka. Se completa la construcción y ampliación de las oficinas centrales. Se inicia la venta de la serie Beam Gun que utilizaba opto-electrónica. Se incorporaba, por primera vez en Japón, la electrónica a la industria del juguete.

1973

El sistema de disparo láser desarrollado por la compañía sustituye a los bolos como principal pasatiempo en Japón.

1974

Desarrollo de un sistema de protección de imagen y uso de proyector de 16mm en las salas recreativas. Se comienzan a exportar a Europa y América.

1975

En cooperación con Mitsubishi Electric, se desarrolla para Japón un sistema de videojuegos utilizando reproductor de vídeo electrónico (EVR).

1976

Introducción del microprocesador en los sistemas de videojuegos.

1977

Desarrollo de videojuegos para uso doméstico en cooperación con Mitsubishi Electric. Se desarrollan las primeras consolas domésticas, "TV Game 15" y "TV Game 6".

1978

En marzo, Nintendo publica un juego de sobremesa arcade basado en el juego de mesa Othello: Computer Othello. En una pantalla negra, de un solo color, piezas de Othello verdes, blancas y negras se sustituyen por cuadrados y signos de suma respectivamente. Computer Othello no tiene joystick, sólo 10 botones de colores por jugador.

1979

Minoru Arakawa, yerno del director japonés de Nintendo Hiroshi Yamauchi, inaugura Nintendo of America en la ciudad de Nueva York. Nintendo inicia un departamento de máquinas de juegos operadas con monedas.


Historia de Nintendo de 1980 a 1990

1980

Establecimiento de la filial en propiedad absoluta en Nueva York, Nintendo of America Inc. Se comienza a vender en Japón la línea de productos "GAME & WATCH", los primeros videojuegos portátiles LCD con microprocesador.
El artista gráfico de Nintendo, Shigeru Miyamoto, crea el juego Donkey Kong. El protagonista, cuyo nombre original era Jumpman, es un carpintero rechoncho que corre para salvar a su novia Pauline de un mono loco. A Jumpman se le cambia posteriormente el nombre durante el establecimiento de las oficinas centrales de Nintendo of America por parte de Nintendo Co., Ltd. Como homenaje al parecido de Jumpman con el propietario de las oficinas, Mario Segali, se le pasó a llamar "Mario".

1981

Desarrollo y distribución por todo el mundo del videojuego de funcionamiento con moneda "Donkey Kong". Este videojuego se convierte rápidamente en el de mayor venta entre los juegos para salas recreativas.

1983

Creación de una nueva planta en Uji para incrementar la capacidad de producción y permitir la ampliación del negocio. En julio, cotiza en la primera sección de la Bolsa de Tokio. Se comienza a trabajar en el videojuego para consola ""Family Computer"" (Famicom), utilizando una CPU (Central Processing Unit) y PPU (Picture Processing Unit).

1984

Se desarrolla y pone a la venta "VS. System", el exclusivo videojuego de funcionamiento con moneda con pantalla doble. Se lanza el sistema Famicom en Japón. Después pasa a llamarse Nintendo Entertainment System - NES - cuando se lanza en el resto del mundo. Entre los títulos disponibles están Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda y Punch-Out! Mario y su hermano Luigi se hacen tan famosos como NES y el juego para NES "Super Mario Bros." es un éxito en todo el mundo. Algunos estudios revelan que los niños están tan familiarizados con "Mario" como con Mickey Mouse y Bugs Bunny.

1986

Se lanza en Europa Nintendo Entertainment System. Acompañado de clásicos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Excitebike, NES se convierte al instante en un gran éxito y resulta casi indispensable tenerla en todas las casas europeas. Se desarrolla y comienza a vender "Family Computer Disk Drive System" en Japón para ampliar las funciones de Family Computer. También en Japón, comienza la instalación del "Disk Writer" para grabar software.

1987

Patrocinio de Family Computer "Golf Tournament" en Japón como prueba de comunicación utilizando la red de teléfono pública y Disk Faxes para asistir en la creación de una red Family Computer.

1988

La empresa investiga y desarrolla el mando Hands Free, que hace que NES sea accesible a más aficionados de Nintendo. El número de juegos para NES aumenta a 65 títulos, lo que ayuda a extender el interés por la consola a los adultos.

1989

Se introduce Game Boy en Japón, la primera consola portátil con cartuchos de juego intercambiables. Tetris para Game Boy se publica en todo el mundo.

1990

Japón se mete en el mercado de 16 bits lanzando en otoño Super Famicom, mientras la consola Game Boy se lanza en Europa y se establece una base inmensa a escala mundial para la consola portátil de Nintendo.
En junio, se instalan las oficinas centrales de Nintendo of Europe como filial en propiedad absoluta, con base en Grossostheim, Alemania.

Historia de Nintendo desde 1991

1992

Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) aparece en Europa en junio. Se venden más de 46 millones de unidades en el mundo. En Japón se lanza Super NES Super Scope, y Mario Paint además del accesorio Super NES Mouse. Se publica también para Super NES la esperada continuación de Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past.

1993

Se anuncia la llegada del chip Super FX, tecnología de vanguardia para consolas domésticas. El primer juego que utiliza el Super FX Chip, Starwing se publica en abril.
Se establece Nintendo of Netherlands y recibe la transferencia de los productos Nintendo, que anteriormente eran distribuidos y gestionados en los Países Bajos por Bandai. Se establecen también filiales en Francia, Reino Unido, España, Bélgica y Australia.

1994

Sale al mercado el accesorio Super Game Boy, ampliando así el número de juegos compatibles con Super NES. La heroína preferida de todos, Samus, vuelve con una esperada continuación, Super Metroid. Nintendo ayuda a desarrollar e implementar un sistema de clasificación en EE.UU. que abarque a la industria del videojuego a escala mundial. En ese año también se introduce un juego que deja el listón muy alto -empleando gráficos Advanced Computer Modeling (ACM), Donkey Kong Country irrumpe por sorpresa en el mercado americano.
Se lanza con éxito Nintendo Gateway, con unidades de Super Nintendo Entertainment System y una selección de juegos para SNES especialmente diseñados para ser disfrutados y entretener durante viajes.

1995

Gracias al extraordinario éxito de Donkey Kong Country, se llevan los gráficos ACM a la consola Game Boy con Donkey Kong Land. Además de este impulso al sistema Game Boy, Nintendo introduce la serie Play It Loud!, consolas Game Boy con carcasas de diferentes colores. Los gráficos ACM aparecen de nuevo en Super NES con la puesta a la venta del éxito arcade Killer Instinct. En Japón, Nintendo comienza a vender el adaptador SatellaView para Super Famicom, que permite la transmisión digital de datos a través de satélite. Al mismo tiempo, Nintendo introduce un sistema Virtual Immersion de 32 bits conocido como Virtual Boy.
Nintendo responde a la petición por parte de los fans de más plataformas con la publicación de Yoshi's Island. También se mejora la calidad de los gráficos ACM en el inminente lanzamiento de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Cruis'n USA y Killer Instinct también aparecen en las salas recreativas.
Nintendo produce el cartucho número mil millones.

1996

El 23 de junio se lanza en Japón la Nintendo 64. Miles de personas hacen cola para ser los primeros en disfrutar de la primera videoconsola de 64 bits. Se venden más de 500.000 el primer día. A principios de septiembre sale a la venta otra consola: la Game Boy Pocket de Nintendo; una elegante versión un 30 por ciento más reducida de la consola portátil más popular del mundo.
En lo relativo a los juegos, Super Mario 64 es denominado por muchos como "el mejor videojuego de todos los tiempos". Mientras, Super NES vive el lanzamiento del tercer juego de la serie Donkey Kong, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble. Pokémon, un nuevo fenómeno para Game Boy, aparece en Japón el 26 de febrero.

1997

En marzo, Nintendo 64 sale al mercado en Europa y se venden 2,3 millones el primer año. Nintendo crea el Rumble Pak, que permite que el jugador sienta las vibraciones provocadas por la acción del juego.

1998

Nintendo presenta Game Boy Color y accesorios innovadores como Game Boy Camera y Printer, dándole así más vida al éxito de más duración en la historia del entretenimiento interactivo. Las consolas Game Boy Color aparecen en dos colores nuevos: morado y morado transparente.
El juego que más expectativas ha levantado jamás, The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64, sale a la venta, se convierte en toda una sensación y establece un récord de solicitud que no ha superado ningún otro juego hasta la fecha.

1999

Nintendo saca Pokémon en toda Europa el 8 de octubre. La licencia de Pokémon es ahora un fenómeno mundial. Nintendo aumenta su catálogo de juegos de alta calidad con innovaciones como Pokémon Snap y Pokémon Pinball, este último con opción Rumble incorporada. Se publican éxitos como Star Wars Episode 1: Racer, Mario Golf, Donkey Kong 64, y Perfect Dark. Durante el verano, el abanico de carcasas de color de Game Boy Color se amplía con rojo, verde, amarillo y azul.
Nintendo anuncia por primera vez su idea de crear un sistema con procesador IBM Gekko y la tecnología DVD de Matsushita.


2000

Nintendo Game Boy se convierte en la consola más vendida de todos los tiempos al superar las ventas la marca de 100.000.000. Mientras tanto, Pokémon sigue siendo un fenómeno de dimensión mundial y Nintendo celebra ese éxito publicando una edición limitada de Pikachu Nintendo 64. N64 amplía su colección de clásicos con éxitos como The Legend of Zelda: Majora's Mask, Ridge Racer 64 y Mario Tennis.
La oficina de Nintendo of Netherlands se hace cargo de los mercados holandés y belga, y pasa a llamarse Nintendo Benelux. Entretanto, las oficinas centrales de Nintendo Co., Ltd. se trasladan a Minami-Ward en Kyoto, Japón.

2001

Se establece Nintendo UK en enero con una nueva oficina en Slough, Berkshire, Reino Unido, allanando el camino para que la nueva serie de personajes Pokémon se introduzca en Europa con Pokémon Oro y Plata para Game Boy Color. Los dos juegos se publican simultáneamente el 6 de abril de 2001 con gran éxito. Durante el fin de semana del lanzamiento, se venden un millón de unidades de Pokémon Oro y Plata, que se convierten en los juegos de venta más rápida en Europa. Game Boy Advance sale al mercado el 21 de marzo en Japón, el 11 de junio en EE.UU. y el 22 de junio en Europa y establece un récord como la consola de mayor venta en menos tiempo. En Europa se venden 500.000 unidades el primer fin de semana. En el lanzamiento de Game Boy Advance se incluyen títulos como Super Mario Advance y F-Zero: Maximum Velocity.
Nintendo GameCube aparece el 14 de septiembre de 2001 en Japón y el 18 de noviembre de 2001 en América. En el mes de diciembre, ya se habían despachado 2,7 millones de unidades, de las cuales se vende el 95 por ciento. El éxito de ventas de Luigi's Mansion y Super Smash Bros. Melee los convierte en títulos estrella de la consola.
Aún hay más. El hardware Game Boy Advance Card-e Reader, que sale al mercado en Japón el 1 de diciembre, aporta un nuevo significado a los juegos portátiles. Los datos almacenados en las tarjetas Card-e podían transferirse a través del Card-e Reader y así pasarse a Game Boy Advance.

2002

Nintendo Italia se crea el 2 de enero, con una nueva oficina en Milán, Italia, y Game Boy Advance, disponible ahora en dos nuevas versiones Negra y Platinum, cruza la barrera de los 5 millones de unidades de hardware en Europa. Pokémon mini, la consola más pequeña del mundo, sale a la venta en Europa el 15 de marzo, con cuatro títulos incluyendo Pokémon Party mini y Pokémon Pinball mini.
Nintendo, Sega y Namco anuncian el desarrollo conjunto del tablero gráfico informático en 3D "TRIFORCE" el 22 de febrero, para las máquinas recreativas de la próxima generación. Nintendo GameCube sale a la venta en Europa el 3 de mayo con 1 millón de unidades, un precio de venta recomendado de 199€ y 20 títulos iniciales, a los que se añaden la nueva y espectacular aventura de Mario, Super Mario Sunshine, el revolucionario mando inalámbrico Nintendo WaveBird, y más de 100 juegos de todo tipo de géneros y características.
A finales del mes de mayo, y tras 52 años al frente de Nintendo Co., Ltd, el Presidente Hiroshi Yamauchi anuncia su retirada y nombra sucesor a Satoru Iwata. Al concluir el año se habían vendido más de 25 millones de Game Boy Advance en todo el mundo.

2003

Game Boy Advance SP sale a la venta en marzo de este año y se convierte en un tremendo éxito al incorporar a la fórmula un diseño abatible, pantalla con iluminación frontal y batería recargable. La consola se convierte en un éxito arrollador de inmediato.
Marzo también es testigo del lanzamiento del impresionante Metroid Prime, aclamado por fans y críticos por igual como uno de los mejores juegos desarrollados para Nintendo GameCube. El esperado The Legend of Zelda: The Wind Waker llega en mayo del 2003 para celebrar el primer año de vida de Nintendo GameCube, trayendo así a uno de los buques insignia de Nintendo en un impresionante estilo cel-shaded.
Gracias al lanzamiento de Game Boy Player en junio de este año, los jugadores pueden disfrutar de los juegos de Game Boy y Game Boy Advance en la televisión. El fenómeno Pokémon aterriza en Game Boy Advance en julio con Pokémon Rubí y Zafiro, mientras que octubre vive el regreso de una querida franquicia con Mario Kart: Double Dash!! para Nintendo GameCube.

2004

En enero se anuncia a escala mundial la misteriosa nueva consola de Nintendo: la Nintendo DS, una portátil de doble pantalla con tecnología de pantalla táctil.
En el otoño se lanzan Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja para la Game Boy Advance, otro éxito más del fenómeno Pokémon.
2004 también es el año de muchas ediciones especiales de la Game Boy Advance: Tribal Edition (junio), Classic NES Edition (julio), Limited Pink Edition (octubre), Zelda Limited Edition (noviembre) y Mario Limited Edition (noviembre), todas ellas distribuidas en Europa.
Hacia finales de año se lanza la Nintendo DS en Estados Unidos y Japón, y se convierte en un éxito inmediato. La nueva consola de pantalla doble también incluye multijugador inalámbrico, tecnología de pantalla táctil y compatibilidad con el catálogo para Game Boy Advance.

2005

El 11 de marzo de 2005 se lanza Nintendo DS en Europa (el 12 en España) y alcanza un éxito inmediato. Para junio, ya se habían vendido un millón de consolas en toda Europa.
Mientras tanto, se presenta al público la Game Boy Micro y se anuncia su lanzamiento para antes de finales de año. Con tan sólo 10 centímetros de ancho y 5 de largo, la increíblemente moderna y elegante Game Boy Micro incluye una pantalla retroiluminada de máxima nitidez.

2006

En 2006, Nintendo DS llega a lo más alto de los videojuegos como la consola portátil más vendida, gracias a un catálogo de juegos para todo el mundo. Los jugadores de toda Europa convierten en superventas Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros y Metroid Prime Hunters.
Con Nintendogs se estrena la colección Touch! Generations, una serie de títulos que ofrecen juegos distintos a cualquier otro. Brain Training del Dr. Kawashima (el buque insignia de Touch! Generations) se convierte en un éxito de masas, incluso con gente que no había jugado nunca a ningún videojuego.
En junio, Nintendo DS cambia su look con la Nintendo DS Lite, con pantallas más luminosas y un diseño más esbelto.
El año culmina con el lanzamiento de Wii. La nueva consola de sobremesa con su innovador sistema de control tiene buena acogida tanto entre los fans de Nintendo como entre un público poco acostumbrado a los videojuegos. El éxito de la consola no hace sino intensificarse con títulos como Wii Sports y la nueva entrega de la serie Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Antes del lanzamiento de la consola Wii, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, realizó una serie de entrevistas internas a miembros de la empresa y a desarrolladores externos, para obtener una idea más precisa sobre los entresijos de la compañía y el proceso que se sigue cuando se saca un nuevo producto de hardware o software al mercado. La serie de entrevistas "Iwata pregunta" continuó en años venideros, revelando en numerosas ocasiones informaciones sobre los procedimientos de la empresa, tanto pasados como presentes.

2007

Tras la aparición de la Wii a finales de 2006, el año 2007 fue escenario de la llegada de una serie de títulos que sacaban el máximo partido a las características únicas de esta consola y abrían las puertas del mundo de los videojuegos a todo un nuevo público.
Juegos como WarioWare: Smooth Moves, Endless Ocean y Big Brain Academy para Wii invitaban a todo el mundo a adentrarse en la diversión de los videojuegos independientemente de su experiencia previa en este campo. Por otro lado, la llegada de Super Mario Galaxy y Metroid Prime 3: Corruption trajo a las conocidas franquicias de Nintendo de vuelta a la vida y significó la aparición de nuevas funciones especiales solo posibles en la consola Wii.
Los entusiastas de los juegos clásicos disfrutaron durante el mes de septiembre de la primera celebración del Hanabi Festival en la Consola virtual. Millones de jugadores de Wii en toda Europa se deleitaron con títulos como Super Mario Bros.: The Lost Levels por vez primera, ya que el Hanabi Festival sirvió para que se produjera el lanzamiento en el Viejo Continente de clásicos hasta entonces inéditos.
El Canal Concursos Mii llegó a las consolas Wii en noviembre, y permitió a los jugadores presentar a personajes Mii de su creación en distintos concursos temáticos. Este canal ofrece a los jugadores herramientas que les permiten expresar su creatividad e involucrarse de manera activa con los productos de Nintendo, produciéndose así un cambio de jugador pasivo a participación activa.
En la consola Nintendo DS, los juegos Training for your eyes: Entrena y relaja la vista y More Brain Training del Dr. Kawashima aumentaron el número de títulos agrupados bajo la etiqueta Touch! Generations y consiguieron atraer a nuevos jugadores. Este logro también fue alcanzado por la última entrega, entonces, de la serie Zelda, Phantom Hourglass, que invita a los jugadores a tomar el control de la acción y exploración en la pantalla táctil de la consola.
El 6 de diciembre fue la fecha decidida para presentar el nuevo sitio web de Nintendo of Europe. Despidiéndose de los colores púrpura típicos de la Nintendo GameCube y de la Game Boy Advance, el nuevo sitio web intenta transmitir al mundo de la web el aspecto y las sensaciones que provocan las consolas Nintendo DS y Wii.
Link's Crossbow Training llegó de la mano del Wii Zapper también en el mes de diciembre, expandiendo las formas en las que los jugadores disfrutan de la Wii y cerrando un año en el que nuevos públicos experimentaron por vez primera los videojuegos gracias a las consolas Nintendo.

2008

Con un número cada vez mayor de personas que descubrían los videojuegos a través de las consolas Wii y Nintendo DS y con una base fija de fans de los productos Nintendo, el año 2008 fue testigo del lanzamiento de más juegos que pronto se hicieron un hueco en el afecto del público.
En abril, Wii Fit y la Wii Balance Board tomaron Europa al asalto, invitando a familias enteras a divertirse en casa mientras tomaban conciencia de su forma física. Más tarde, en ese mismo año, el lanzamiento de Mario Kart Wii y el accesorio Wii Wheel unió a jugadores de todos los niveles y edades para disfrutar de la diversión clásica de Mario Kart, sencilla para los novatos y retadora para los más avezados.
Siguiendo la pauta marcada para la Nintendo DS, Maths Training del Prof. Kageyama y ¡Cocina conmigo!: ¿Qué preparamos hoy? ampliaron los usos tradicionales de los juegos, transformando las matemáticas en diversión y echando una mano en la cocina. Además, la llegada del juego El profesor Layton y la villa misteriosa hizo que niños y mayores se rompieran la cabeza intentando dar solución a los problemáticos puzles.
En el mes de mayo se produjo el lanzamiento de WiiWare, un servicio de descarga de juegos que ofrece a los propietarios de una consola Wii una serie de títulos, novedosos y económicos, que se pueden descargar desde la comodidad del sofá a través del Canal Tienda Wii. Otro nuevo servicio, el Canal Nintendo, también llegó a la Wii, ofreciendo a los usuarios información, noticias y entrevistas sobre lanzamientos próximos.
En junio, el sitio web de Nintendo of Europe dio la bienvenida a un nuevo país, Sudáfrica.
A finales de año, dos nuevos juegos de gran relevancia llegaron a la Wii. Shigeru Miyamoto hizo su debut en el género de los juegos musicales con Wii Music, que permite a las familias juntarse y experimentar libremente la sensación de tocar una serie de instrumentos. El año finalizó con el lanzamiento de Animal Crossing: Let's Go to the City que hace uso del accesorio Wii Speak, conectando las salas de estar de todo el mundo a través de una conexión a Internet. De esta forma, los jugadores pueden hablar entre ellos cuando visitan las ciudades de otras personas en el juego.

2009

En marzo de 2009 Nintendo Ibérica S.A. abrió una oficina en Lisboa para proporcionar servicios comerciales y de marketing de los productos de Nintendo también en Portugal. Ese mismo mes, Nintendo anunció que había sacado a la venta la consola Nintendo DS número cien millones.
Un mes después, la familia de consolas Nintendo DS creció con la llegada de la Nintendo DSi a Europa. La portátil incluía nuevas funciones de sonido y dos cámaras que mejoraban la experiencia proporcionada por la Nintendo DS y que la hicieron indispensable para sus usuarios.
Otra gran novedad fue la aparición del servicio Nintendo DSiWare, que permite a los jugadores descargarse de una lista creciente de juegos y aplicaciones sus preferidos, para dar a su consola un toque más personal. Entre los lanzamientos más notables que dieron a los jugadores la posibilidad de explotar su creatividad, destacó Mario vs. Donkey Kong: ¡Los Minis marchan de nuevo! Este juego permite a los usuarios crear y compartir sus propios niveles. Por otro lado, la aplicación Flipnote Studio abrió el camino a toda una comunidad de aspirantes a dibujantes, que podían compartir sus animaciones con el resto del mundo.
En el año 2009 también se produjo el lanzamiento de los muy esperados Pokémon Edición Platino y El profesor Layton y la caja de Pandora. En cuanto al fenómeno del juego activo, éste saltó a la Nintendo DS con el juego Camina conmigo: Conoce el ritmo de vida de tu familia, que incluye dos podómetros que permiten a los jugadores mantener un registro de los pasos caminados de forma divertida.
En verano, las cosas se pusieron al rojo vivo con el lanzamiento de Wii Sports Resort de la mano del accesorio Wii MotionPlus, que ofrece unos controles mejorados. Localizado en la soleada Isla Wuhu, los jugadores podían practicar actividades que iban de la esgrima al tiro con arco de forma nunca antes experimentada gracias al accesorio Wii MotionPlus. Poco después, el juego pasó a ser parte del paquete Wii Sports Resort Pak (negra) Edición Limitada, que ofrecía la consola y sus accesorios en color negro.
Wii Fit regresó en plena forma de la mano de Wii Fit Plus, para ofrecer a sus usuarios más formas de controlar sus progresos. La aparición de una herramienta dedicada a contar el número de calorías quemadas y la opción de personalizar los ejercicios en función de las necesidades de cada jugador se encargan de mejorar la experiencia de hacer ejercicio y divertirse a la vez.
El mes de noviembre fue el momento elegido para el lanzamiento del muy esperado New Super Mario Bros. Wii, que ofrecía por vez primera a cuatro personas la posibilidad de jugar juntos a una aventura de Mario. El juego permite a los jugadores más experimentados ayudar a los novatos a tomar al asalto el castillo de Bowser y sirvió para acercar los videojuegos a nuevos públicos así como para satisfacer a los entusiastas de Mario. Además, fue también el primer juego en el que se introdujo la función de Superguía, que permite a los jugadores que no consiguen superar un nivel específico contar con la ayuda de Luigi, quien llega al final del nivel por el jugador, evitando así que éste se quede atascado en una parte del juego.

2010

En enero, Nintendo anunció la próxima distribución de Monster Hunter Tri para la consola Wii en Europa como parte de un esfuerzo continuo por ofrecer apoyo a los títulos de gran calidad de otras empresas. Con la posibilidad de jugar online de forma gratuita y el posible uso del accesorio Wii Speak, el fenómeno japonés hace su debut en una consola Nintendo.
Febrero vio el lanzamiento de un paquete de edición limitada que incluía la Nintendo DSi rosa y el juego Nintendo presenta: Style Boutique, lanzado en 2009 y basado en los entresijos del mundo de la moda.
La familia de consolas Nintendo DS creció aún más, y esta vez también en cuestión de tamaño, con la llegada de la Nintendo DSi XL. Sus pantallas más grandes y el mayor ángulo de visualización hacen de ella la plataforma perfecta para la diversión conjunta. Un lápiz táctil más grande y más cómodo, y algunos juegos y aplicaciones Nintendo DSiWare ya instalados son algunos de sus añadidos.
Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver pasaron a engrosar el catálogo de la consola con su desembarco en las tiendas el mismo mes, y las dosis de diversión ganaron enteros con el lanzamiento de WarioWare: Do It Yourself para la familia de consolas de Nintendo DS.
El verano para el mundo de los videojuegos comenzó con buen pie, gracias a Super Mario Galaxy 2 para Wii. La continuación del Super Mario Galaxy de 2007 traía nuevos potenciadores, el retorno de Yoshi y toneladas de diversión con la gravedad como protagonista. En agosto, Nintendo prosiguió la expansión de su público destinatario con Art Academy: Aprende técnicas de dibujo y pintura paso a paso. La pantalla táctil de la consola Nintendo DS permitió crear obras de arte impresionantes incluso a aquellos que creían carecer de cualquier don para las artes. En septiembre, Wii asistió al regreso de una heroína nintendera con el lanzamiento de METROID: Other M en toda Europa.
Septiembre también fue el mes que marcó otro hito para un auténtico emblema de los videojuegos: Nintendo se vistió de gala para celebrar por todo lo alto el 25.º aniversario del nacimiento de Mario. La campaña rendía homenaje al célebre fontanero, un cuarto de siglo después del lanzamiento de Super Mario Bros. en Japón, con packs de hardware de edición limitada, en honor a la exitosa trayectoria de Mario.
Las celebraciones culminaron en diciembre con el lanzamiento de Super Mario All-Stars: Edición 25.º aniversario para Wii. El destino quiso que Mario se viese acompañado en las estanterías de las tiendas por su archienemigo Donkey Kong en la forma de Donkey Kong Country Returns para Wii.



2011

A comienzos del año 2011 se produjo el lanzamiento de Nintendo 3DS, que permite a sus usuarios disfrutar de gráficos 3D estereoscópicos sin necesidad de gafas especiales. La consola salió a la venta con un catálogo variado, donde figuraban juegos desarrollados por Nintendo, como Pilotwings Resort o nintendogs + cats, y se vio ampliado en mayo con la llegada de Steel Diver y Dead or Alive Dimensions, distribuidos y comercializados en Europa por Nintendo. Los usuarios de Wii, por su parte, no se quedaron en la estacada, ni mucho menos: Mario Sports Mix y Kirby’s Epic Yarn realizaban su entrada triunfal en el mes de febrero.
Nintendo no cejó en su empeño de mejorar el catálogo de Nintendo 3DS a lo largo del año, brindando a sus usuarios la oportunidad de disfrutar con títulos innovadores y exclusivos para Nintendo 3DS, además de clásicos para la consola virtual y más de 1000 juegos para DSiWare con el lanzamiento de Nintendo eShop en junio. En ese mismo mes los poseedores de una Nintendo 3DS estaban de enhorabuena: se presentaba la ocasión de pasarlo en grande con una vuelta de tuerca a uno de los clásicos por antonomasia: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Entre las novedades destacaban los gráficos remasterizados y nuevas funciones como el modo desafío y el control por movimientos.
Los usuarios de Wii estuvieron de enhorabuena con la llegada de uno de los mayores juegos para la consola en el mes de agosto: Xenoblade Chronicles. Este vasto juego de rol presentaba un sistema de combate innovador, un reparto de personajes únicos en su género y un juego rico en detalles ambientado en un mundo que atrapa a los jugadores que se deciden a explorarlo. Los poseedores de Nintendo DS, por su parte, pudieron emprender su propia aventura en Inazuma Eleven, un híbrido de RPG y fútbol obra de LEVEL-5, desarrollador de los juegos del profesor Layton.
Nintendo celebró los 25 años de The Legend of Zelda en 2011, con una serie de actividades a lo largo del año. En septiembre Nintendo ofreció la descarga gratuita de The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition en DSiWare durante un tiempo limitado, y un mes después Londres albergó un concierto sinfónico excepcional, parte de la gira conmemorativa del 25.º aniversario de The Legend of Zelda. La guinda de este homenaje culminó con el lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, acompañado de un mando de Wii Plus dorado de edición limitada especial.
Noviembre y diciembre trajeron experiencias para todos los gustos: Mario desembarcó en Nintendo 3DS para descubrir nuevos mundos en SUPER MARIO 3D LAND y partir como una exhalación desde la parrilla de salida en Mario Kart 7, mientras que El profesor Layton y la llamada del espectro, Kirby’s Adventure Wii y Pullblox pusieron el broche de oro a un año repleto de juegos innovadores y variados.

2012

El año 2012 supuso un hito en la historia de Nintendo, por el lanzamiento de una nueva consola doméstica, Wii U, y una nueva consola portátil: Nintendo 3DS XL.
The Last Story, un juego de rol de proporciones épicas, obra del creador de Final Fantasy, salió para la consola Wii en febrero. También se emitió el primer Nintendo Direct europeo, con lo que se estableció un vínculo entre Nintendo y sus seguidores para transmitirles las noticias directamente. En marzo Mario Party 9 y PokéPark 2: Un mundo de ilusiones trajeron nuevas dosis de entretenimiento a los poseedores de una Wii, mientras que Pit volvió a estar en el candelero con el desembarco en Nintendo 3DS de Kid Icarus: Uprising, el primer título de la serie Kid Icarus en más de 20 años.
Nintendo 3DS XL, una nueva consola con las pantallas más grandes jamás vistas en una portátil de Nintendo, se lanzó en julio. Ese verano también fue el elegido para el lanzamiento consecutivo de varios títulos: la acción musical alocada de Beat the Beat: Rhythm Paradise para Wii, el juego de estrategia Pokémon Conquest, así como New Art Academy, que continuó su labor didáctica puliendo la vena artística de los jugadores. El mes de agosto no podía concluir de mejor forma: salió a la luz New Super Mario Bros. 2, que proponía el reto de conseguir la friolera de un millón de monedas doradas.
En octubre asistimos al lanzamiento de algunos de los juegos favoritos para las consolas portátiles:Pokémon Edición Blanca 2 y Pokémon Edición Negra 2 para Nintendo DS, mientras que el género de los rompecabezas recibía con vítores la llegada de El profesor Layton y la máscara de los prodigios para Nintendo 3DS.
El mes de noviembre de 2012 será recordado por el lanzamiento de una nueva consola doméstica de Nintendo: Wii U. La primera consola doméstica de alta definición de Nintendo presentaba una dinámica de juego de doble pantalla, gracias a la pantalla integrada del Wii U GamePad; esto abrió un nuevo abanico de posibilidades en la mecánica de juego y en la forma de interactuar. Wii U se vio apoyada por un sólido catálogo en su lanzamiento: en él figuraban juegos como New Super Mario Bros. U y Nintendo Land, que proporcionaban nuevas formas de jugar juntos a amigos y familia.




2013

En el año 2013 Nintendo continuó apostando por programas con la innovación por bandera, como demostraba su notable catálogo para tanto Nintendo 3DS como Wii U.
En marzo salió a la venta Luigi’s Mansion 2, la continuación del juego original que se lanzó junto a la consola Nintendo GameCube, para Nintendo 3DS como parte del Año de Luigi, que celebraba los 30 años del hermano menor de Mario.
Nintendo colaboró también con TT Games para lanzar dos títulos exclusivos de LEGO: LEGO® CITY Undercover para Wii U y la "precuela" LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins para Nintendo 3DS. El mes de abril traía buenas noticias para los aficionados a la estrategia con la llegada a Nintendo 3DS de Fire Emblem: Awakening, y la consola portátil también recibía a Donkey Kong por partida doble en mayo con el lanzamiento de Donkey Kong Country Returns 3D, junto con el título de Nintendo eShop Mario and Donkey Kong: Minis on the Move.
Animal Crossing: New Leaf llegó a Nintendo 3DS en junio para brindar a los jugadores la ocasión de vivir la vida a su ritmo como alcaldes de un pueblo habitado por animales de lo más singular, mientras que el Año de Luigi continuaba a toda máquina en julio con el lanzamiento de Mario & Luigi: Dream Team Bros. para Nintendo 3DS y New Super Luigi U para Wii U. El esperadísimo Pikmin 3, la primera entrega en diez años de esta serie de juegos de estrategia en tiempo real, también desembarcó en Wii U durante el mes de julio.
En agosto Nintendo lanzó, de la mano de PlatinumGames Inc., The Wonderful 101, un juego de acción trepidante para Wii U, mientras que octubre marcó la llegada de experiencias nuevas y otras teñidas de nostalgia. En Wii U se lanzó The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, una edición remasterizada en alta definición del clásico de 2003 para Nintendo GameCube. A este le siguió un título en exclusiva de la serie Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World, para Wii U y Nintendo 3DS. El mes de octubre se redondeó de la manera más festiva con Wii Party U y Wii Karaoke U by JOYSOUND.
Nintendo 2DS, una portátil que permite jugar a todos los juegos de Nintendo 3DS en 2D, se lanzó en octubre acompañada del lanzamiento de dos nuevos juegos de la serie Pokémon: Pokémon X yPokémon Y, que ofrecían a los jugadores nuevos Pokémon y nuevos misterios que descubrir en la espectacular región de Kalos.
En noviembre, SUPER MARIO 3D WORLD, el primer juego de plataformas multijugador de Mario en 3D en alta definición, se lanzó para Wii U. El trío de títulos deportivos que llegó posteriormente era la mejor forma de entrar en calor en esos duros meses de invierno: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno - Sochi 2014, Wii Fit U y Wii Sports Club.
Nintendo 3DS también terminó el año a lo grande. En noviembre salió a la venta The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, mientras que Nintendo lanzó una versión doméstica de la audioguía del museo del Louvre para Nintendo eShop, bajo el nombre de Nintendo 3DS Guide: Louvre. La puntilla a un año memorable llegó con Bravely Default, un nuevo juego de rol de Square Enix para Nintendo 3DS.

2014

Nintendo siguió proporcionando experiencias únicas a jugadores de todo el mundo en 2014, comercializando software fascinante a lo largo del año satisfaciendo los gustos de jugadores de todo tipo y nivel.
El lanzamiento en enero de Mario Party: Island Tour permitió a los poseedores de una Nintendo 3DS o 2DS desmelenarse con un montón de minijuegos, mientras que febrero sirvió para demostrar la amplia selección que ofrecía el catálogo de Nintendo: estrategia subacuática en Steel Diver: Sub Wars, acción balompédica a la enésima potencia en Inazuma Eleven 3: ¡La amenaza del Ogro! y el retorno de un todo un icono de los videojuegos con Donkey Kong Country: Tropical Freeze para Wii U.
Los personajes ilustres de Nintendo seguían apareciendo en tropel: Yoshi’s New Island, El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour y Kirby: Triple Deluxe pasaban a engrosar el catálogo de Nintendo 3DS en la primera mitad del año. Los usuarios de Wii U tampoco se quedaban cortos en cuanto a opciones para elegir, con el lanzamiento de los juegos de Game Boy Advance para la consola virtual de Wii U en abril y el ansiado lanzamiento en mayo de Mario Kart 8. La primera entrega en alta definición de la popular serie de carreras de karts fue aclamado por la crítica y vendió más de 1,2 millones de copias en su primer fin de semana.
En junio el panorama no hizo sino mejorar: Tomodachi Life para Nintendo 3DS y 2DS puso a los jugadores la diversión en bandeja con un mundo extravagante de personajes Mii, y Nintendo desveló juegos y experiencias nuevas en el Digital Event de la Electronic Entertainment Expo. Entre los anuncios figuraba amiibo, una nueva gama de figuras conformada por personajes de Nintendo que pueden interactuar con programas compatibles, como Super Smash Bros. para Wii U.

Eso es todo
FIRMADO: Maurolisimo