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Antes de empezar hay que aclarar que que esta es mi suposición de como funciona el juego que aprendi pensando un poco, aclarado esto empecemos.
Hoy voy a hablaros de las áreas secretas del primer Metroid, en cierta forma tiene áreas secretas pero antes quiero que imaginéis que el mapeado del juego es una cuadricula y que cada cuadro sea 15x16 bloques de tamaño (con bloques me refiero a los sprites que conforman suelo, paredes y techo).
Ejemplo de cuadricula
Cuando empezamos una partida le marcamos al juego que cuadros del mapeado tiene que escoger y en que orden, también a donde nos tienen que llevar las puertas y los ascensores.


Hoy os voy a hablar de un bug del super mario bros y no, no es el "minus world" aunque por ahi van los tiros.
Este bug es tambien un mito pero practicamente desconocido para este lado del mundo ya que solo se podia hacer en la Famicom, el bug es llamado e "world 9".

MAS TRAS EL SALTO
Bueno, lo que hoy os voy a contar es cuanto menos interesante, no entreis si sois miedosos XD XD

1. Super Mario Galaxy 2: Las Sombras Misteriosas del Valle del Infierno

Tal vez pensarías encontrar cosas que den miedo en un juego tipo Silent Hill o algún otro juego de horror, o cuando menos uno clasificación T o algo así.
Bueno, la verdad es que simplemente cualquier juego menos uno estilo Mario. 

En los juegos de plataformas tipo Mario, usualmente viajas por mundos coloridos y lo más "creepy" que encuentras serán mounstruos caricaturescos, como fantasmas o momias que se ven más tiernos que tenebrosos.





Pero al parecer, los creadores de los juegos se han aprovechado que muchas veces toda tu atención está en no perder el juego, especialmente en los últimos niveles, donde hay lava, muchos enemigos y agujeros sin fondo todos juntos en un solo lugar, como para realmente ver a tu rededor.

Si a eso le sumas el gameplay característico de Super Mario Galaxy, donde giras por los aires a gran velocidad gracias a la diferente gravedad que hay en cada planetita, lo cual puede ser muy mareante, crea una gran oportunidad para poner cosas extrañas escondidas.

Por ejemplo, en este nivel, si te das la oportunidad, de detenerte un poco y ver a la distancia, encontrarás algo muy extraño.
Lo único que tienes que hacer es quedarte en la plataforma donde se inicia el nivel, y voltearte hacia el otro lado en lugar de avanzar. Luego cambiar al modo de primera persona y ver en la mera orilla de la galaxia.


Buscando bugs en youtube me encontre con este que no habia visto nunca y me parecio importante compartirlo con el mundo.
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Luego de los bugs y glitches, existe un tercer tipo de error: los llamados "erRores de lógica", o "errores de consistencia", como alguna vez les llamó Club Nintendo. Estos errores afectan indirectamente a los títulos; a veces incluso, pasan totalmente desapercibidos ante nuestros ojos. Pero allí están, desafiando toda lógica.

¿De dónde viene lo de “Bug”?

Antes de empezar, un poco de culturilla, que nunca viene mal, hoy en día es muy común referirse a un bug como cualquier fallo relacionado con software, pero ¿por qué bug?, ¿por qué una palabra que significa “bicho”?, lo explica el polémico autor Dawn Brown en el libro “La fortaleza digital”:
Bug se remonta al primer ordenador del mundo (Mark I), un caos de cables de las dimensiones de una habitación compuesto de circuitos electromecánicos que se construyeron en 1944 en un laboratorio de la Universidad de Harvard. Un día el ordenador dió un error del que nadie conseguía encontrar la causa. Después de horas de búsqueda un ayudante de laboratorio encontró la causa. Una polilla se había puesto sobre una de las placas de circuito del ordenador y había provocado su parada. A partir de aquél momento, los errores informáticos se designaron como bugs.
H96566k.jpg
Pero un servidor, que es muy escéptico, se ha puesto a buscar si esta teoría es verdadera, y resulta que según diversas fuentes de Internet (entre ellas la Wikipedia) afirman que el término Bug lo utilizan desde hace décadas los ingenieros para referirse a un defecto inexplicable, y como muestra, un manuscrito de Thomas Edison donde utilizaba este término.
Por lo tanto, el incidente con el “bicho” en el Mark I fue real, pero no es el origen del término; una vez aclarado este pequeño misterio, nos metemos en materia, disfruta de los bugs:
¿Alguién creyó ya haber visto todos los bugs de estas versiones?

Aún me falta por mostrarles un truco muy impresionante de los bastantes que tienen estas versiones:

"La Fusión Pokemon"

¿Existe la fusión pokemon en estas versiones?

SÍ y aunque parezca imposible, en realidad podemos fusionar a 2 pokemon con este truco.

Entonces:

¿En realidad existe Venustoise?

NO, en el juego no existe programado ningún pokemon llamado así, por lo que el rumor de su existencia y la imágen que circula en el internet son falsos.

¿Qué beneficios se obtienen al fusionar pokemon?

Con la ayuda de la fusión podemos enseñarle cualquier ataque a cualquier pokemon, podemos hacer que un Caterpie sea igual de poderoso que un Mewtwo, podemos cambiar el color de un pokemon, enseñarles algunos ataques Glitch a los pokemon, ver evolucionar a Pikachu en la versión Amarilla y algunas cosas más.
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El truco de la fusión requiere de uno de los pokemon Glitch que existen en estas versiones:

- Charizard ´M en las versiones Red/Blue/Roja/Azul (pokemon asignado al valor FF Hex en el juego).

- Q en las versiones Yellow/Amarilla (el equivalente a Charizard ´M de las versiones R/B/R/A).

El inconveniente es que NO podemos obtener directamente a ese pokemon con la ayuda del Truco de Mew, pero por el momento conozco 2 métodos para obtener a ese pokemon sin gameshark:

1. Intercambiar desde las versiones Oro/Plata/Cristal al pokemon #255 (es un Missingno asignado al valor FF Hex) a cualquiera de estas versiones. Proximamente mostraré como obtener a ese pokemon en esas versiones por si a alguien le interesa.

2. Con la ayuda del Truco de Mew podemos obtener un pokemon Glitch que evoluciona precisamente en Charizard ´M o en Q, pero solamente en la versión Yellow (en inglés) evoluciona ese pokemon.

Necesitamos a cualquier pokemon con 192 puntos en el Stat de Especial en el equipo.

- Hacemos el Truco de Mew, escapando del Gambler y venciendo a cualquier entrenador.

- En vez de regresar a la ruta del Gambler, vamos a donde haya Dittos salvajes.

- Cuando encontremos un Ditto salvaje, dejamos que se transforme en nuestro pokemon con 192 de Especial y escapamos de la batalla.

- Regresamos a la ruta del Gambler y aparecerá ese pokemon Glitch (4B4Hy en Yellow/Amarilla y A en R/B/R/A).



- Ahora intercambiamos a ese pokemon a la versión Yellow, le subimos un nivel y evolucionará en un Q llamado TM55. Si intercambiamos a ese pokemon a R/B/R/A será un Charizard ´M llamado TM55.







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Ya que tengamos a Charizard ´M o a Q, realizar el truco de la fusión es bastante sencillo. Por lo que sólo necesitaremos:

- Un pokemon cualquiera.
- Un Charizard ´M o un Q.
- Un pokemon al que queremos enseñarle ataques o fortalecerlo.
- Un pokemon con los ataques o Stats que vamos a pasarle al otro.

Ahora explicaré el truco con un ejemplo.

En este ejemplo fusionaré a Pikachu con un Blastoise en la versión Yellow. Para esto sólo necesitaremos:

- 1 Pokemon cualquiera (Rattata).
- 1 Q

- A Pikachu (Al que le enseñaremos los ataques y Stats de un Blastoise).



- 1 Blastoise (Con los ataques y Stats que le pasaremos a Pikachu).


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1. En una caja del PC de Bill que este vacía depositamos en la primera posición a Rattata, en la segunda a Q, en la tercera a Pikachu y en la cuarta a Blastoise, por lo que en la caja se verán así:

° Rattata
° CANCEL (Q hace que el juego piense que ya no hay pokemon en la caja cuando en realidad si los hay).
° Blanco (Aquí está Pikachu aunque no se vea a simple vista).
° Blanco (Aquí está Blastoise aunque no se vea a simple vista).

2. Retiramos al Rattata y eso hará que los pokemon que están abajo de Q se fusionen, por lo que la caja quedará así:

° CANCEL (Aquí está el Q normal).
° Blanco (Aquí está Pikachu con el sprite de Q).
° Blanco (Aquí está Blastoise con el sprite de Pikachu).

3. Ahora sólo retiramos al pokemon de la posición 3.

- Tendrá el sprite de Pikachu con los ataques y Stats de Blastoise.



- Aprenderá los ataques que aprende Pikachu (por nivel o por MT/MO).

- En batalla se verá como un como Pikachu pero con el color y fuerza de Blastoise.



- Al subir de nivel aumentará sus Stats como si fuera Blastoise.



- Caminará detrás de nosotros como el Pikachu original.

- Si queremos evolucionar a nuestra rata amarilla (ahora azul), aunque el juego diga que no puede, hay que darle la Piedra Trueno y evolucionará (si hacemos esto cambiará sus Stats a los de Raichu).

- Si gana en la liga pokemon, quedará registrado en el Hall de la Fama como Pikachu.

- Si lo dejamos en la guardería, al sacarlo recuperará su sprite de Blastoise y volverá a la normalidad.

Aquí un video que muestra como hacer la fusión y sus efectos.

Fusion.zip 7.71 MB (8095 KB)

http://rapidshare.com/files/25391995/Fusion.zip.html

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NOTAS:

- Después de realizar el truco ningún pokemon original se perderá (a menos que un pokemon fusionado evolucione).

- Para "desfusionar" un pokemon, sólo hay que dejarlo en la guardería y sacarlo (útil si solo queremos enseñarle ataques a un pokemon y lo queremos volver a la normalidad).

- Q o Charizard ´M hace que todos los pokemon que esten debajo de él no se vean a simple vista (aunque en realidad estarán ahí).

Estos dos videos muestran como utilizar la fusión para enseñarles ataques a un pokemon y regresarlos a la normalidad.

Fusion2.zip 10 MB (10589 KB)

http://rapidshare.com/files/25393539/Fusion2.zip.html

Fusion3.zip 7.92 MB (8310 KB)

http://rapidshare.com/files/25394863/Fusion3.zip.html

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Aquí pondré los Gamesharks para obtener un Charizard ´M (Q), por si alguno quiere intentar el truco, pero no cuenta con una versión Yellow o no quiere hacer todo el procedimiento para obtener a Charizard ´M (Q).

Código para transformar el primer pokemon de la party en Charizard ´M (Q).

Red/Blue: 01FF64D1

Roja/Azul: 01FF69D1

Yellow: 01FF63D1

Amarilla: 01FF68D1

* Al transformar un pokemon con el código, hay que cambiarlo a otra posición y desactivar el Gameshark.
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Si en algún punto no me expliqué claro, díganme e intentaré aclararlo
La cantidad de errores de programación que existen (unos chistosos, otros extraños, otros históricos...), me he dado cuenta que se trata de un tema bastante interesante.

BUG: Traducido del inglés al español, significa "insecto" o "bicho", pero en su acepción relacionada a la informática, es cualquier tipo de error de programación no contemplado, al interior de un software.
a continuacion un par de videos relacionados:






comenten por si saben mas.
Aprovechándose de todos los bugs del juego habidos y por haber, un usuario de YouTube llamado Swordless Link ha conseguido terminar Super Mario 64 en 6 minutos y 47 segundos, pulverizando el anterior récord de velocidad existente establecido en 20:56.
En toda la partida, sólo consigue una estrella, cruzando todas las puertas gracias a un bug del juego que permite que Mario salga disparado a toda velocidad hacia atrás, atravesando las barreras que requieren un cierto número de estrellas para cruzarlas. Evidentemente, se trata de un Tool Assisted speedrun, pero aun así no deja de tener su mérito:

Vía: ionlitio

La vida de un gran videojuego no acaba cuando completamos la última pantalla, y menos aún en el caso de una entrega de Zelda. Tras superar la aventura principal, llega el momento de explorar las misiones secundarias que queden por completar o, si somos osados, de averiguar que hay de cierto en algunos de los secretos y bugs que circulan por los mentideros de internet.
En el caso de “Ocarina of Time”, y a pesar de las incipientes conexiones a internet de la época, la red se llenó de rumores que hablaban de que como era posible conseguir la Trifuerza o descongelar Zora’s Domain. La mayoría de estos supuestos hallazgos, evidentemente, eran mentira. Pero toda mentira tiene siempre una parte de realidad. Y más aún en el caso de este juego, cuyos múltiples bugs y glitches fueron encontrados y explotados hasta la saciedad.
Así pues, culminamos el repaso a esta obra maestra con un último artículo, en el que recopilaremos los trucos, secretos, bugs y leyendas urbanas más curiosas surgidas alrededor de “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”.