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Toei Animation ha anunciado la producción de Dragon Ball Súper a través de su pagina oficial, la nueva primera serie de Dragon Ball lanzada después de 18 años a raíz de los recientes acontecimientos con la película Dragon Ball Z: Resurrection 'F' que tanto éxito ha tenido. Super Dragon Ball (espero que se llame así si se decide traer a este lado del mar) se estrenará en Japón en julio de este año, según la web, se trata de un proyecto original, secuela de Dragon Ball Z, de manos de Akira Toriyama (autor del manga de Dragon Ball aunque sobra decirlo a estas alturas, no?). El anime se emitirá cada domingo a las 9 de la mañana a través del canal Fuji TV, entre otros.

Reuniendo personajes icónicos de la franquicia, Dragon Ball Súper seguirá las secuela de la feroz batalla de Goku contra Majin Boo, en su intento de mantener la frágil paz de la tierra. Producido con Fuji Television, Dragon Ball Súper aprovechará su pasado histórico para crear un audaz y nuevo universo para darle la bienvenida a los antiguos fans y a los nuevos espectadores también.

De momento cojere esta noticia con pinzas ya que uno es viejo en esto y no se sabe que vueltas puede dar el mundo, de verdad le tengo ganas a esta nueva serie.
Casualmente le comentara a "K" que era mas que probable que la nueva película fuera una raiz nueva en la historia, no se si contaran las nuevas películas para la serie o si tan siquiera tengan alguna relación (me gustaria que si)
Archivo: Gcbba.jpg

La Gamecube, esa consola medio olvidada pero querida por muchos yo incluido por supuesto.
Tuvo grandiosos juegos pero lo que muchos desconocen es que tuvo un módem propio, hasta hace muy poco no sabia de esto, en realidad lo descubrí por accidente cuando vi que le faltaba una de las tapas de abajo con lo cual me puse a buscar sobre ello y descubrí que una era para el Game boy Player y a la que le faltaba la tapa era para un módem (había otra tapa pero no encontré para que era, pensé que seria también para el módem pero parece ser que no tiene uso).
Desgraciadamente parece ser que no valía mucho la pena comprarlo ya que solo unos cuantos juegos usaban el online (fabas contadas), tambien cabe destacar que se usaba para poder jugar en LAN para poder jugar con dos consolas a la vez pero aparecieron incluso menos.
Sabeis, antes me creia muy bueno al Mario Kart Double Dash el de la Nintendo Gamecube, un intocable mismo pero el otro dia en Noche Buena me confie y luche contra "K" (no sabeis quien es? Seguir la etiqueta con la "K" y lo averiguarei s) y desgraciadamente perdi, mi imperio se habia derrumbado y mi titulo de campeon se habia esfumado. Esto lo contara en un grupo de Washap en el que no me comprendian y me puse extremadamente literario y les puse lo siguiente textualmente: " Empecemos por el principio, era 1992 y Nintendo saco para su SNES lo que se conoceria por "super Mario Kart", el primer juego que marcaria un principio de una nueva era. Casi a cada año sacarian un nuevo titulo de esta gran saga y cada uno bañado con la sangre de sus rivales, multitud de amistades sucumbieron y solo las mas fuertes prevalecieron pero con la maldicion de tener que luchar por la eternidad entre ellos hasta que solo quedara uno, el mas fuerte. "Un nuevo juego, una nueva batalla" eso era el destino de los que decidieron jugar por primera vez a esta saga, "solo es un juego, seguro que es divertido" eso pensabamos todos al principio, que tan equivocados estabamos. Mi propia lucha empezo hace unos siete años pero parece que fuera hace miles, al principio yo era como tu, pensaba que solo era un juego de carreras, que tan lejano me suenan esas palabras. Solo jugaba por jugar pero un dia una chispa salto en mi, era la sed de poder, queria ganar, queria ser el mejor. Pero todo gran poder conlleva una gran responsabilidad pero yo no lo veia, me cegaba el poder era un intocable pero habia algo que no tubiera en cuenta, sabes lo malo de ser el mejor por mucha diferencia en algo, en cualquier cosa? Que no encontraras a nadie que te llegue ni a la suela de los zapatos, era una especie de castigo por tanta sangre derramada entre lucha y lucha, estuve mucho tiempo encerrado en ese pedestal, no lo podia abandonar era demasiado tarde, el Mario Kart dominaba mi vida, fuese por donde fuese no veia personas, solo adversarios adversarios que derrotar y humillar. "Vamos, solo sera una carrerilla amistosa" decia pero en mi interior gritaba que no quisiera y al mismo tiempo que si, estaba dividido entre el yo que queria ser libre y el que queria seguir manchandose las manos. Hace poco el titulo de dios del Mario Kart se me fue arrebatado, habia perdido era libre pero esa felicidad fue eclipsada por los gritos de furia de mi otro yo la cual solo lo queria recuperarl costase lo que costase, era libre pero por una extraña razon ya no lo queria ser" Quizas me pase un pelin, me suelo emocionar demasiado y eso que no hable del caparazon azul que si no ya ni os cuento pero que voy a contaros, seguro que alguno se identifica con lo relatado XD. Firmado: Manuelisimo


Hoy un colaborador privado que me ha ayudado en multitud de ocasiones en este blog, el cual no quiere mostrar su verdadera (por diversos motivos que no vienen a cuento), aunque le llamamos "K".
Bueno, por donde iba, a si, pues "K" me ha enviado este video.

Como no se me ocurre nada que poner en la entrada como para que no parezca sosa, os pongo el comentario que esta en el video:

Jesus nos dijo que NADIE sabe EL DIA NI LA HORA, pero que ESTUVIERAMOS ATENTOS a LOS SIGNOS de LOS TIEMPOS.
De lo que si debemos estar seguros es de que ya estamos viviendo el fin de los tiempos (NO el fin del Mundo), y que todo lo que esta escrito en la biblia se esta cumpliendo al pie de la letra.

Ultimamente se han registrado en diferentes partes del mundo el sonido como trompetas.
Algunos se atreven a comparar estos sonidos con las trompetas del Apocalipsis!


Mateo 24, 31-51 Enviará a sus ángeles, que tocarán la trompeta y reunirán a los elegidos de los cuatro puntos cardinales, de un extremo al otro del mundo. Aprendan esta lección de la higuera: Cuando están ya tiernas sus ramas y empiezan a brotar las hojas, ustedes saben que se acerca el verano. Asimismo, cuando ustedes noten todas estas cosas que les he dicho, sepan que el tiempo ya está cerca, a las puertas. En verdad les digo: no pasará esta generación, hasta que sucedan todas estas cosas. 

Pasarán el cielo y la tierra, pero mis palabras no pasarán. Por lo que se refiere a ese Día y cuándo vendrá, nadie lo sabe, ni siquiera los ángeles de Dios, ni aun el Hijo, sino solamente el Padre. La venida del Hijo del Hombre recordará los tiempos de Noé. Unos pocos días antes del diluvio, la gente seguía comiendo y bebiendo, y se casaban hombres y mujeres, hasta el día en que Noé entró en el arca. No se dieron cuenta de nada hasta que vino el diluvio y se los llevó a todos. Lo mismo sucederá con la venida del Hijo del Hombre:

de dos hombres que estén juntos en el campo, uno será tomado, y el otro no;

de dos mujeres que estén juntas moliendo trigo, una será tomada, y la otra no. 

Por eso estén despiertos, porque no saben en qué día vendrá su Señor. Fíjense en esto: si un dueño de casa supiera a qué hora de la noche lo va a asaltar un ladrón, seguramente permanecería despierto para impedir el asalto a su casa. Por eso, estén también ustedes preparados, porque el Hijo del Hombre vendrá a la hora que menos esperan. Imagínense un administrador digno de confianza y capaz. Su señor lo ha puesto al frente de su familia, y es él quien les reparte el alimento a su debido tiempo. Afortunado será este servidor si, al venir su señor, lo encuentra cumpliendo su deber.

En verdad les digo: su señor lo pondrá al cuidado de todo lo que tiene.

No será así con el servidor malo que piensa: «Mi señor se ha retrasado»,

y empieza a maltratar a sus compañeros y a comer y a beber con borrachos. El patrón de ese servidor vendrá en el día que no lo espera y a la hora que menos piensa. Le quitará el puesto y lo mandará donde los hipócritas. Allí será el llorar y el rechinar de dientes. 


HECHOS 2, 17-21
Escuchen lo que pasara en los ultimos dias, dice Dios: derramare mi Espiritu sobre cualquiera que sean los mortales.

Sus hijos e hijas profetizaran, los jovenes tendran visiones y los ancianos tendran suenos profeticos.

En aquellos dias derramare mi Espiritu sobre mis siervos y mis siervas, y profetizaran.

Hare prodijios arriba en el cielo y SENALES MILAGROSAS abajo en la tierra.


Segunda parte: youtube

Hoy me e enterado de que kinect va a sacar un juego de dragon ball, ahora ya se por que mi amigo "K" estaba tan interesado en la kinect.

El día de hoy la Compañía Namco Bandai anuncio oficialmente el juego de Dragon Ball Z  para jugar con el sensor de movimiento Kinect. Esta nueva exclusiva de Xbox 360 contendrá 50 personajes jugables con la posibilidad de realizar mas de 100 movimientos, así como 30 minutos de nuevo contenido de anime. La compañía tiene pensado lanzar este título en octubre de este 2012.

TRAILER DEL JUEGO


GAMEPLAY DEL JUEGO
 
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me han gustado mucho estas imagenes de la consola favorita de mi gran amigo "K"
Dragon Ball es la serie responsable de la mundialización del anime japonés, un embajador de lujo que abrió incontables fronteras y encandiló a varias generaciones de chavales.
El fin de la obra maestra del genio Akira Toriyama -con perdón del Dr. Slump- se podría fijar el 17 de noviembre de 1997, tras la emisión en la televisión japonesa del último capítulo de la serie Dragon Ball GT. Es cierto que se ha creado cierto material a posteriori como la remasterización Dragon Ball Kai (2009), para adaptar los capítulos a la alta definición y al formato 16:9, o la película Dragon Ball GT: 100 años después, pero se puede afirmar que la historia de Goku está cerrada. Y no, Dragon Ball Evolution no cuenta.

EL ORIGEN DE LA LEYENDA

Aunque la calidad de la saga GT, obra del estudio de animación Toei con la supervisión de Toriyama, no estuviese al nivel de las anteriores, los numerosos seguidores de Dragon Ball repartidos por todo el globo demandaban más y más aventuras, así que no tardaron en aparecer en Internet ciertos rumores que afirmaban la realización en secreto en una continuación….
Me a gustado mucho este video, recordandome los tiempos en que jugaba a mario kart : double dash con mi primo kiko (tambien llamado k en este blog), por encima es el circuito mas dificil de todos cuantas veces me he caido fuera del circuito.
Hoy voy a hablaros de una de las consolas mas entrañables de nintendo, pena de consola no supieron tratarla como debia.

Sabíamos que ocurriría, pero no esperábamos que fuera tan pronto. Desde su lanzamiento, Wii ha sido un rotundo éxito para Nintendo, y los 1,8 millones de unidades que se fabrican cada mes practicamente desaparecen de las estanterías.

El caso es que el último repaso a las cifras de ventas de la nueva generación, arroja unas ventas acumuladas de 25 millones de Wii, según los datos de VGChartz. Si las ventas continuan al ritmo actual (y de momento, no parece que esto vaya a ser de otra manera), Wii superará en ventas a GameCube en poco más de un mes.


A lo largo de sus seis años de vida, GameCube ha vendido un total 21,72 millones de unidades. Tan sólo un millón más que las ventas que ha acumulado Wii en su poco más que primer año de vida.

Sin duda, son buenas noticias para Nintendo, pero a todos los que tenemos o teniamos una GameCube  nos entristece pensar en el amargo ciclo de vida de esta consola, que contrasta con el éxito de Wii.

Y es que GameCube era y es una consola excelente, con muchas pequeñas joyas en su catálogo, un tamaño compacto, un mando con una ergonomía perfecta y una potencia más que solvente para la generación anterior. Por desgracia, pocos supimos apreciarlo, y la máquina pasó sin pena de gloria.

En definitiva, bien por Nintendo, pero mal por dejar morir a GameCube de forma tan miserable, cancelando casi todos sus últimos lanzamientos para llevarselos de la Wii, como ‘Super Paper Mario’, y casi enterrando ‘The Legend of Zelda: Twilight Princess’, un juego que fue casi imposible de conseguir en su versión para GameCube (y eso que desde el principio estaba pensado para esta consola, ya que la conversión a Wii fue una maniobra de última hora.



GameCube pasará a la historia de la compañía de Kyoto como la consola de sobremesa menos vendida de su historia (sin tener en cuenta el Virtual Boy o experimentos por el estilo), siendo uno de los mayores fracasos de la compañía.

Pocos apostaban por Nintendo hace unos años. De hecho, antes de que Satoru Iwata tomara el rumbo de la compañía y la revitalizara por completo, los más agoreros predecían para Nintendo un final parecido al de SEGA, abandonando el mercado del hardware y dedicándose tan solo a producir videojuegos. Por suerte, no fue así.

Pobre GameCube. Tenía todo lo necesario para triunfar. Rectificó gran parte de los errores que se achacaron a Nintendo en el pasado, como el uso de cartuchos en lugar de discos ópticos, o la escasa cantidad de títulos de third parties. Además, continuaba con las buenas ideas de Nintendo 64, como la opción de conectar cuatro mandos de serie. Pero a pesar de todo, el mercado es caprichoso, y la consola de Nintendo, aunque era una máquina más que competente, apenas llamó la atención de unos pocos fieles.



Muchos lo achacaron al hecho de no tener DVD, o a su aspecto de juguete. Pero en realidad, esta pérdida de ventas no fue más que el resultado de la decepción de los usuarios de Nintendo en los últimos años de Nintendo 64, con la consola agonizando lentamente sin apenas títulos de terceros, mantenida tan solo gracias a los estudios de producción internos de la compañía.

Gran parte de estos usuarios, resentidos, se pasaron a la competencia en la siguiente generación. Este fue el gran handicap de Nintendo con GameCube: tenía que recuperar la confianza perdida de sus usuarios más fieles, y a la vez atraer a nuevos públicos hacia su hardware.

No lo consiguió, y la máquina subsistió como pudo, eclipsada por el rotundo éxito de PlayStation 2, que había hecho mucho mejor sus deberes. Sin embargo, no todo estaba perdido. En la próxima generación Nintendo sabía que tenía que atraer a nuevos públicos si quería sobrevivir pero ¿cómo? ¿Cómo hacer que gente que nunca se había interesado por los videojuegos comenzara a mirarlos de otro modo?

La respuesta, todos la conocemos. Y ya ha vendido 25 millones de unidades.

En este video se cuenta la historia de la Game Cube y la XBOX (juegos, periféricos, etc.)

via: http://www.3djuegos.com/foros/tema/234379/0/la-triste-vida-de-la-gamecube/ P.D. esta entrada se la dedico a mi gran amigo "K"
Estos dias mi amigo K me dejo su mario kart del game cube y pude comprobar por mi mismo que entre el de la wii y el de la game cube, el mejor con diferencia es el de la game cube, el de la wii es una mierda en comparacion, aqui lo mejor de cada uno:

GAME CUBE                                                             NINTENDO WII

-tiene recopa
-tiene mejores tonos de color
-tiene objetos especiales
-pueden ir dos jugadores en un mismo car
-tiene mas maniobrabilidad con el mando                                 
-tiene el velocimetro en pantalla


-tiene conexión a internet
-tiene muchos circuitos
-tiene circuitos de todos los mario karts posteriores
-tiene motos ademas de karts
-tiene la opcion de hacer piruetas con los kart y motos



y para terminar un video :



Las similitudes entre GameCube y Wii son evidentes, por mucho que a algunos les pese reconocerlos, el hardware de la segunda no es más que una evolución continuista del de la primera, sin suponer un gran salto técnico. Pero la verdadera baza de la Wii, como ya todos sabemos, no es su potencia, sino su sistema de control: el Wiimote.
Pues bien, ¿que me dirías si os revelara que lo que hoy conocemos como Wiimote estaba planeado inicialmente como un accesorio de GameCube? Eso es al menos lo que mostraba una patente de Nintendo del 10 de marzo de 2006 cuyas imágenes recientemente se han dado a conocer.

En ella se muestran el boceto de un juego de tenis protagonizado por Mario que recuerda sospechosamente a ‘Wii Tennis’ (aunque en honor a la verdad, un dibujo tan esquemático podría hacer alusión a cualquier juego basado en dicho deporte). La más interesante es la segunda imagen, que muestra un Wiimote conectado a GameCube a través de un receptor inalámbrico muy parecido al usado por los mandos Wavebird.

Y por último, un dibujo que nos muestra como emplear el mando en cuestión para hacer el movimiento de raqueta, un uso que hoy por hoy sigue siendo una de las mejores formas de demostrar las posibilidades de dicho mando.

Supongo que en algún momento del desarrollo decidieron que ampliar una consola herida de muerte con accesorios externos no era la mejor estrategia (al fin y al cabo, para el recuerdo quedan los ejemplos de SEGA con su MegaCD o el 32X) y que el camino pasaba por lanzar una nueva plataforma, con la que se emprendería un camino totalmente distinto a nivel de marketing, acercándola a todo tipo de jugadores. Una estrategia que, como ya hemos comprobado, demostró ser un éxito.


Hoy voy a hablar de las distintas formas de desquebrajar el espacio/tiempo según algunas películas y series de ciencia ficción.

1-      según la mayoría de películas hai que superar la velocidad de la luz, lo que provoca que el universo se pliegue y se pueda atravesar.
2-      Hacer algo que nunca se debería haber  hecho, o sea provocar una incongluencia (esta sale más en series que en películas).

3-      Concentrando en un mismo punto una cantidad de energía desorbitada provocando que se abra un portal o agujero negro
Y esto fue todo por hoy, si me he dejado algo agradecería que me lo pusierais en los comentarios.

P.D. esta entrada se la dedico a mi amigo K ,que fue el que me dio la idea.