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Una gran noticia se dio a conocer en este E3, durante el Treehouse: Live at E3, Nintendo dijo que Metroid Prime 4 estaba en desarrollo y tambien desveló un nuevo juego para la familia portátil de 3DS, el Metroid: Samus Returns. Se trata de un remake de una de las primeras aventuras de Samus para Game Boy en 1992 'Metroid II: Return of Samus'. 
La cazarrecompensas Samus Aran contará con un arsenal mejorado, así como con nuevos movimientos y habilidades, como el Contragolpe, el modo Disparo Libre y las habilidades Aeion.

Es el estudio Mercury Steam, quienes ya trabajaran en Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate para la portátil de Nintendo en 2013, quienes se encargaran de dar vida a este juego de disparos y scroll lateral 3D. A pesar de su reciente anuncio, estará disponible a el próximo 15 de septiembre para la 3DS.

Sin duda yo sere uno de los primeros en hacerme con una unidad ya que el metroid 2 es mi favorito :3

Hace algún tiempo empece a jugar a Super Metroid y llegue a terminármelo pero vi algo que me confundió un poco y del cual no explican mucho en la historia del juego por no decir nada y tras varios intentos de buscar información fallidas decidiera abandonar la idea y continuar mas adelante.
Hoy por fin me puse en marcha y encontré algo de información pero parece ser que no se ha dado una respuesta oficial sobre que o quien es ese cadáver que encontramos poco antes de enfrentarnos a Kraid, por no tener ni tiene nombre oficial, "UMS 8" (Unidentified Miscellaneous Subject 8) es el nombre que le pusieron los que se lo encontraron, la mayoría de ipotesis que dan los fans es que se trata de uno de los marines espaciales como los que se ven en el principio de Metroid Fusion pero no se sabe el motivo de que este ahí ni por que tiene la sangre amarilla, algunos dicen que por una mutación, por culpa del ataque que recibió o por la descomposición.


Increíbles imágenes que me he encontrado de escenas de videojuegos

MAS TRAS EL SALTO

Y seguimos con otra entrada sobre Metroid, hace ya algun tiempo salio en la revista Nintendo Power de Alemania en el Abril de 1998 un articulo en el que hablaban de la Game Boy Color en la que aparecia una imagen del metroid II con color, y empezo a circular que habria un Metroid II DX igual que paso con el link's awakening.

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Antes de empezar hay que aclarar que que esta es mi suposición de como funciona el juego que aprendi pensando un poco, aclarado esto empecemos.
Hoy voy a hablaros de las áreas secretas del primer Metroid, en cierta forma tiene áreas secretas pero antes quiero que imaginéis que el mapeado del juego es una cuadricula y que cada cuadro sea 15x16 bloques de tamaño (con bloques me refiero a los sprites que conforman suelo, paredes y techo).
Ejemplo de cuadricula
Cuando empezamos una partida le marcamos al juego que cuadros del mapeado tiene que escoger y en que orden, también a donde nos tienen que llevar las puertas y los ascensores.
Super Metroid: Edición Especial

Alguien publicó en los foros de bases de datos de Metroid hace años que habría un juego de Super Metroid para el cancelado sistema SNES CD. La imagen del disco indica que se llamaría Super Metroid: Edición Especial, el post decía que el juego estaba lleno de nuevos contenidos, incluyendo escenas de animación de alta calidad. Sin embargo, esta imagen es obviamente un fake. Por un lado, el sistema de CD SNES fue declarado oficialmente cancelado en 1993, antes del lanzamiento de Super Metroid. ¿Cómo podría una edición especial ser creada de un juego que aun no había aparecido en primer lugar?.

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Llevo tiempo queriéndoos hablar de un projecto llamado "AM2R" (Another Metroid 2 Remake) que como el propio nombre dice, es un remake de Metroid II: Return of Samus (mi juego favorito de la saga he de aclarar).
Este projecto me parece muy interesante, llevo mucho tiempo observando su desarrollo y en lo primero en lo que se fija uno es en que se parece mucho a Super Metroid y es cierto, pero tambien han hecho sprites completamente nuevos y originales, os pongo unos videos en los que se ven como hacen algunos sprites:

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11 increíbles secretos de Metroid
Hace poco encontré nuevas curiosidades de metroid que me parecieron increibles, de seguro que alguno de ellos no los conociais, empecemos:

Mensaje secreto en Metroid Fusion


Metroid Fusion contiene un mensaje secreto que es bastante difícil de descubrir, pues requiere la realización de una larga secuencia de “shinesparks” (la habilidad de cargar un “speed boost” y utilizarlos un corto tiempo después) los cuales, ejecutados correctamente, permiten brincarnos un área del juego y llegar a un cuarto de navegación antes de tiempo. Tras llegar a esta habitación, la computadora felicita a Samus y su misterioso superior intenta revelar los planes secretos de la federación, lo cual es impedido por la computadora

El nombre de Metroid
Una entrevista realizada en el 2004 revelo que la palabra Metroid viene de “Metro Station” y “android”. Antes de esto, Metroid se llamaría Space Hunter. Por otra parte, el nombre de Samus es una variación femenina del nombre Seamus, pero sus orígenes en el contexto de Metroid son desconocidos. El apellido Aran fue tomado del jugador brasileño Edson Arantes do Nascimento (Pelé) y Ridley fue tomado del director de cine Ridley Scott. Por último, el planeta SR388 (Metroid II: The Return of Samus) es llamado así por el motor de motocicleta de la serie Yamaha SR400 (solamente estaban disponibles los motores con 388cc). 

Los mensajes secretos de Miyamoto e Iwata

En Metroid Prime 3: Corruption, es posible escuchar dos mensajes secretos de estos dos importantes directivos de Nintendo. En la nave de Samus, hay una sección donde el jugador puede ingresar varios símbolos en distintas combinaciones. Dos de estas combinaciones en particular nos revelan estos mensajes ocultos, hablados por ellos mismos. 

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64 Metroid

Metroid 64 era un supuesto título de la saga Metroid que iba a ser lanzado para Nintendo 64 en otoño de 1997. El juego iba ser compatible con el sistema Nintendo 64DD. Si bien el juego fue mencionado en varias ocasiones, jamás entró en producción. Según Nintendo, esto se debió a que no lograron tener ideas concretas.

El juego fue mencionado en fuentes de noticias en varias ocasiones, y Nintendo tenía listado el juego "Metroid 64" como En desarrollo. Según información lanzada por Nintendo inicialmente, el juego se trataría de una secuela directa de Super Metroid (juego que finalmente fue lanzado para Wii en 2010 como Metroid: Other M) y sería mucho más oscuro y tenebroso que los anteriores juegos.

64 Metroid



Hoy voy a hablaros de un rumor sobre un videojuego de metroid que se creo por culpa de la imagen que encabeza la entrada sacada de Metroid Prime 3: Corruption, el videojuego se llamaria "Metroid Dread".

Metroid Dread es el nombre de unos de los misterios que envuelve a esta saga. Después de aparecer como “proyecto Dread casi terminado” en unos de los logs de Metroid Prime 3 Corruption cuando escaneas una estación de los Piratas Espaciales, los rumores se dispararon en torno a que este nombre, Dread, podría ser el titulo de la siguiente entrega de Metroid. Cuando Other M salio a la luz, el rumor, lejos de desaparecer, cobro mas fuerza. Hasta el punto en que muchos aseguraban que se trataba en realidad de un juego que ha estado en desarrollo muchos años y que por algún motivo no había visto la luz.


Metroid Other M
Advertimos en primer lugar que es posible que prefieras descubrir por tí mismo esta característica del último juego de lucha de Team Ninja, Dead or Alive, juego que por cierto está siendo un gran éxito por la opiniones de usuarios de 3DS en todo el mundo, tiene por supuesto algunas características ocultas, como ésta que os contamos.
¿Te gustaría saber cómo hacer que Samus, la famosa caza-recompensas aparezca?, Team Ninja ya explicó que no quería que fuese un personaje jugable, primero porque pretendían hacer una recopilación de luchadores de DOA, y en segundo lugar porque pelearse con todos estos personajes no encaja en el perfil de una caza-recompensas solitaria, mejor sería dejarla hacer su complicado trabajo.

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Fijándonos bien, hasta el momento todas las consolas de Nintendo han recibido un juego de la franquicia Metroid, a excepción de Nintendo 64. Sin duda es algo muy curioso, y que Yoshio Sakamoto, director de la franquicia, comenta sin ningún tipo de problemas. Sakamoto confiesa que no se hizo, simplemente porque Nintendo no sabía en aquel momento, como hacer Metroid para N64. Suena difícil de creer, pero desde luego por aquél entonces, los juegos y entornos 3D estaban comenzando a despegar.
Realmente estaba pensando en la posibilidad de hacer un juego de Metroid para Nintendo 64, pero sentí que yo no debería ser el que hiciese ese juego. Cuando tuve el mando de N64 en mis manos, no podía imaginar cómo podría ser utilizado para mover a Samus, así que para mí en ese momento, era demasiado pronto para crear personalmente una Metroid en 3D" Además, sé que esto no es una
No suelo subir cosplayers pero esta me ha encantado especialmente, quizas por lo currado del cosplay o por que samus es mi personaje favorito pero realmente me ha gustado


Tal vez Metroid sea uno de esos juegos que se hacen famosos con el paso del tiempo pues si bien no llamo mucho la atención el día que vio la luz, hoy esta considerado como uno de los grandes de la NES y todo un clásico que se ha ganado un remake en GBA en 2004 llamado Metroid Zero Mission. Metroid nunca será rey en su tierra, por que a los nipones no les hizo mucha gracia el juego el día que apareció en FDS pasando bastante desapercibido, y eso que Nintendo lo lanzo como algo grande junto con el The Legend of Zelda para dar popularidad a la "disquetera" de Famicom que acababa de ver la luz. No cuajo bien, pero aun así salio en América y en Europa donde si que gusto.
Puede que fuese la cantidad de pantallas y laberintos que componían el juego, o el ir disparando y midiendo nuestros saltos a la hora de derrotar enemigos que aparecían a doquier, pero el caso es que aquí si que gusto, y mucho, tanto como para que Nintendo siguiese tirando de la licencia hasta hoy en día, donde en Japón sigue sin gustar y en el resto del mundo si. Creo que este juego se adelanto a su tiempo y hoy en día podemos encontrar juegos como los Castlevania de PSX, Saturn y GBA que copian su temática: un mundo extenso, diferentes objetivos, un solo fin, ir y volver por todas las habitaciones para conseguir cosas, etc...
Nintendo nos muestra lo que sería la línea del tiempo para estos grandiosos juegos de la mano de Samus Aran, se dejaron otros grandes juegos como metroid fusion (gba) o metroid prime (gc) pero de todos modos esta muy bien
seguimos viendo que estos errores se vuelven famosos y a la vez molestos o graciosos, tal es el caso de Metroid para Nes el cual incursiono con puertas y niveles en donde no podías acceder hasta conseguir cierta arma o poder, pero en este juego se podían acceder a esos niveles antes de tiempo simplemente quedando atorado en la puerta a la hora de que se fuera a cerrar como lo vemos en el siguiente video.

Tambien aparece este otro que te destroza el juego y dicen que la consola tambien, con poner este codigo "engage ridley mother fucker".
Funciona tambien en la version de 3DS.

Seguro que todos aqui conocemos la legendaria saga de Metroid, creada por el ya difunto Gumpei Yokoi y cuya ultma entrega fue el decepcionante pero no por eso tan malo "Metroid: Other M". Al parecer, los bichitos que dan nombre a la saga (los metroids) han aparecido en todos los juegos de la saga e incluso EXTERNOS a la saga y a qualquier cosa parecida. Así pues, vamos a analizar uno por uno los juegos en los que aparece.


El primer juego es:




Buenas amigos de esta gran comunidad, les vengo a mostrar en este tema una de las grandes sagas de Nintendo, llamada Metroid, que este año cumple sus 25, también otras sagas importantes de Nintendo como Zelda y Donkey Kong cumplen 25 y 30 años respectivamente. Metroid es una de las sagas mas impresionantes de los videojuegos, no solo por su excelente historia y su gran jugabilidad, sino que fue el primer juego en usar una mujer como Protagonista, aunque tengo que decir que yo pensaba que era un hombre.
Para los que no saben de que se trata la trama de Metroid, les cuento que es una aventura de ciencia-ficción, en la cual Samus (Cazador), que tiene que explorar el planeta Zebes en busca de Piratas Espaciales, no hay que olvidarse que Metroid fue de los primeros juegos en tener una aventura no-lineal, que te obligaba ir hacia atras unas cuantas veces lo que me ha dado unos grandes dolores de cabeza en el Primer Metroid.
Esta Gran Saga, dio un gran paso cuando paso a Gamecube con el Metroid Prime que le da un giro a la saga convirtiendola en disparos de primera persona. Luego Samus volvio a la acción en Wii con Metroid Other M.
Ahora los dejo con videos de los juegos de Metroid


Metroid



Metroid II: La Vuelta de Samus (Return Of Samus)







Super Metroid









metroid fusion



Metroid Prime 









Metroid Prime II Echoes






Metroid Prime III Corruption





Metroid Prime Hunters






Metroid Other M




 



Qubed Studio es un tipo que empezó a experimentar convirtiendo Metroid, el original de NES, en un juego con visión isométrica tridimensional. Al final, todos sus trabajos se basaron en adaptaciones tridimensionales de los clásicos de Nintendo.




Metroid está entero, entero. Te lo puedes pasar si quieres e incluso puedes elegir el lugar que desees del mapa gracias al plano que hay a la izquierda. También tiene una demo para rotarlo todo. Está gracioso ver el juego de forma clásica y girar la pantalla.
Otro experimento que tiene basado en Metroid es el MarbleTroid, mezcla del Marble Madness y Samus en forma esférica.



Del mundo de Mario podemos encontrar un visor del clásico Super Mario Bros. en forma isométrica tridimensional, un paseo aéreo por ciertas zonas de Super Mario 64 y un editor de gráficos (para esto hace falta la ROM del juego).



Como cosa curiosa, ha hecho una demo parecida al 128 Marios de NGC en tres ambientaciones distintas: Super Mario Bros, Super Mario Bros 2 (USA) y Super Mario RPG. Próximamente terminará una herramienta llamada Toad's Tool 64 y su fin será crear nuestros propios niveles de Super Mario 64.



De Starfox tiene un visor de naves con el que podrás cambiarles el color y un editor de niveles.



Y por último, pero no menos importante, tenemos la recreación de The Legend of Zelda. Otra vez con todo el mapeado completo. También podremos elegir la ubicación de Link desde cualquier punto y variar la luz con el movimiento del ratón. Aquí no hay enemigos ni forma de entrar en las mazmorras, solo es el mapeado exterior.
La curiosidad de este juego es que ha hecho un constructor de planetoides. Eliges la zona del mapa que quieras y repites la textura las veces que quieras, le das más o menos volumen, acercas, alejas, rotas...

En fin, que es algo más que curioso. Si queréis acceder a la página, solo tenéis que pinchar aqui.
Increible video, como a mi me gusta, cortos.