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"Portal", esa pequeña gran saga de Valve, amada por muchos entre los que yo me incluyo, realmente he disfrutado mucho de ella aunque un poco tarde pero como si hubiera sido desde su salida.
Bueno, vallamos al grano, hoy voy a hablaros de lo que se quedo fuera de portal, lo que en algun momento se planeo meter en el juego (Portal y Portal 2) pero que por uno o varios motivos se decidio descartar finalmente y esto es un tema que me gusta tanto que me voy a currar la entrada, incluso lo hare de forma de lista indexada, estoy que lo tiro todo por la ventana, empecemos.

Como pudo haber sido GlaDOS
File:GLaDOS concept art.jpg
GLaDOS pasó por varios rediseños antes de que los artistas se establecieron en la forma antropomórfica final. Los primeros conceptos ofreció un cerebro flotante y una apariencia de araña.
Realmente el cambio fue para mejor, verdad?

El principio descartado de Portal 2
Durante la Game Developers Conference (GDC) 2012, Valve presento la idea original que tuvieron para el comienzo de Portal 2, sin duda es algo mas sencilla pero nada extraño de esperar de GlaDOS

MAS TRAS EL SALTO

El cuarto gel



Todos conocen los 3 geles que nos presentan en portal 2: El gel azul repulsor, El gel naranja propulsor y El gel blanco que nos permite hacer portales, pero aparte de estos tres hay un gel que está oculto en los datos sin usar de Portal 2 pero finalmente no fue incluido en la versión final debido a las consecuencias que su uso provocaba a algunas de las personas que se encargaron de testear el juego: náuseas. El gel en cuestión permitía al jugador andar por las paredes que estuvieran impregnadas con él.

Mel y Betty
File:Mel.pngFile:BettyGDC.png
Originalmente el modo cooperativo iba a jugarse con chell y Mel, un personaje oculto, idéntico a Chell, pero con un mono azul, rubia y con una tez de piel más clara. Estaba predestinada a ser uno de los personajes de la parte cooperativa, hasta que se descartó por los robots Atlas y P-Body.
Betty, seria un core que nos acompañaría por las pruebas al igual que GlaDOS la patata pero al igual que Mel fue descartado seguramente por lo chapucero que parece

Chell iba a hablar al final de portal 2

Los guionistas de Portal Erik Wolpaw y Chet Faliszek, han confesado que habían pensado que su protagonista pronunciase una palabra durante la secuencia final del juego. Simplemente iba a decir 'sí', pero finalmente se descartó porque resultaba confuso.
"Es un clásico. Tienes una gran idea, la estás montando, y suena genial. Dios mío, Chell va a habar, ¡por fin! ¡Va a ser una palabra suya la que termine el juego! Y cuando lo testeamos... tío, vaya mierda. Tío, qué cosa más mala". El problema era que al no haber oído anteriormente su voz el jugador no sabía quién pronunciaba esa simple palabra, por lo que finalmente dejaron a Chell tan reservada como siempre.
Grabaciones de Caroline descartadas

En el juego hay unas pocas grabaciones de voz de caroline que no llegan a apareceren el juego final por una estupidez tengo entendido, parece ser que el que doblaba a Cave Jonhson en la version en ingles no se sentia comodo con ellas, aun asi se doblaron al español, en esas grabaciones se puede entender "Escucheme, no quiero", "No quiero" o "Ni hablar".
Sin duda Portal es una de las mejores sagas de Valve y que fue un poco olvidada al principio pero que se hizo un hueco en los favoritos de muchos y aunque nos duela a algunos Portal avanzo de verdad con su segunda parte ("The Cake is a Lie" no cuenta) que a mi parecer es mucho mejor que el primero pero no quiero decir que sea malo, ambos estan por encima de la linea de extraordinario.

A donde quiero llegar con todo esto? bueno; sobra decir que Portal cuenta con unas cuantas preguntas sin responder como quien es Chell? por poner un ejemplo y uno de ellos es por que volvemos a estar dentro de Aperture en la secuela, eso me lo pregunte durante mucho tiempo, llegue a pensar que seria otra persona y no Chell la que controlaba pero no era eso, pasaron 100 años entre el primer juego y el segundo, todo esto podría haberse evitado si hubiera visto esa actualización que había lanzado Valve.
Increible documental de portal absolutamente completo, si quieres saber sobre la saga portal mira este video, no tiene perdida.
Datos, curiosidades, easter eggs, secretos, etc de todo (le faltan algunas cosillas pero bueno XD).

Bueno, ya he vuelto y esta vez vengo con esa entrada que ya venia arrastrando desde hace mucho.
Si, hablo de "Portal: Prelude".
Ya hace tiempo que lo vi y me ha encantado desde el principio, este juego responde una gran laguna que tiene Portal y que se preguntan muchos ¿Que paso en "Aperture Science"?



MAS TRAS EL SALTO



Hoy, Harry101UK ha subido a youtube un teaser de lo que sera su próxima película, parece ser que  Aperture estará invadida por zombies, que es lo que planea GlaDOS?
Aun le queda para que se suba a youtube así que no os impacienteis
Antes de nada quiero aclarar que "Portal" y "Half life 2"  ocurren simultaneamente, aclarado esto continuemos.
Hoy quiero hablaros de la relacion que hay entre estos dos juegos ademas de ser desarollados los dos por "Valve".
En portal 2 cuando wheatley nos hace caer por el hueco del ascensor y caemos a lo mas profundo de aperture laboratories oímos en multitud de ocasiones grabaciones de Cave johnson, en una de esas grabaciones se le escucha decir que Black Mesa les han plagiado muchos de sus productos y que les darian una patada en el culo.
Ademas en esa misma zona del juego se puede encontrar un salvavidas del "Borealis", barco que aparece en Half Life.


En el penultimo capitulo de HL2 episode two (antes de la batalla contra los Striders). Hablan sobre el Borealis, en una escena en la pantalla se puede leer "Aperture Science" que es la compañia de el juego de portal, otro juego de Valve alejado de half life.
Incluso en el propio juego de HL2 episode two Kleiner dice que aperture science eran unos colegas que querian reunir fondos para Black Mesa.
Increible video de como un laser de fibra optica puede interpretar cualquier melodia que se proponga, y que mejor melodia que la cancion de portal 'Still Alive' y como añadido decir el dibujo que esta haciendo, bueno, mejor no os lo cuento que seria estropear el final XD.



me ha encantado este video de Zacharian Scott llamado El Himno de las torretas“ sin duda este video demuestra todo el potencial de las torretas, sin duda es mucho mejor que cuando nos disparan XD.
Esta cancion es muy repetida en los video de su canal, hay que darle un poco mas a la mollera.



El usuario wazzy88 de deviantART acaba de subir esta belleza, y inmediatamente supe que tendría que compartirla con vosotros.
Lástima que la Pokéball indudablemente no contienen el famoso ingenio sarcástico de GLaDOS. Tal vez se puede escuchar si lo pones bajo el agua.


Portal en una calculadora TI-83 Plus - Neoteo Revista de Tecnología
Si hay una cosa que debo decir a favor de Valve en lo que se refiere a Portal y Portal 2, es que ambos juegos han funcionado muy bien en todos mis sistemas, que a decir verdad no están cerca de lo que se puede designar como “alta gama”. Esa es apenas una prueba más de que cuanto más profunda es la optimización, mejores son los resultados. En estos días, el hardware es muy poderoso, y eso hace que muchos programadores se tomen ciertas “libertades”, dejando que el hardware haga el trabajo duro. La idea de una “demake” no es muy popular en la industria general, pero muchos programadores las utilizan como un “ejercicio mental” para pulir sus habilidades.



Seguro que si te has acabado el Portal te acuerdas de la canción con la que Glados nos deleita a medida que aparecen los créditos. Ese tema tan tétrico y pegadizo llamado Still Alive cuenta ahora una versión tipográfica muy original que merece la pena escuchar y ver.

Que no sería algo tan difícil, porque no me parecería descabellado que Valve pudiese hacerlos coincidir en un juego algún día, y harían un equipo genial. Quizá no estuviesen muy comunicativos, porque de hablar mucho nunca han sido, pero iban a repartir de lo lindo con sus habilidades y armas características. Y del vídeo, sólo decir que está muy currado, dadle al play y a ver que os parece.



Cualquier persona que se haya puesto en los zapatos de Shelly, la protagonista de este juego, estará de acuerdo que ha jugado una verdadera joya.Unas gráficas excelentes, una jugabilidad envidiable, una trama muy buena y unos dialogos muy inteligente que logran la atención del jugador, hacen del más reciente producto de Valve, un fuerte candidato a juego del año en el conteo de su elección. Sin embargo, contiene muchos detalles que uno puede catalogar como pertubantes.

A lo largo del juego, uno encuentra dibujos y demás materiales dejados por un personaje conocido como Ratman, único sobreviviente del desastre causado tiempo atrás en los laboratorios.
Bien, cual es el secreto entonces? uno puede escuchar su voz detras de una pared

La habitación es cuestión es la test chamber 7. Una habitacion antes, uno puede recoger una radio que repite una linda canción todo el tiempo (hay regadas por todo el juego) sin embargo, cuando uno la lleva a una habitacion secreta dentro del test chamber....
Bueno, lo que hoy os voy a contar es cuanto menos interesante, no entreis si sois miedosos XD XD

1. Super Mario Galaxy 2: Las Sombras Misteriosas del Valle del Infierno

Tal vez pensarías encontrar cosas que den miedo en un juego tipo Silent Hill o algún otro juego de horror, o cuando menos uno clasificación T o algo así.
Bueno, la verdad es que simplemente cualquier juego menos uno estilo Mario. 

En los juegos de plataformas tipo Mario, usualmente viajas por mundos coloridos y lo más "creepy" que encuentras serán mounstruos caricaturescos, como fantasmas o momias que se ven más tiernos que tenebrosos.





Pero al parecer, los creadores de los juegos se han aprovechado que muchas veces toda tu atención está en no perder el juego, especialmente en los últimos niveles, donde hay lava, muchos enemigos y agujeros sin fondo todos juntos en un solo lugar, como para realmente ver a tu rededor.

Si a eso le sumas el gameplay característico de Super Mario Galaxy, donde giras por los aires a gran velocidad gracias a la diferente gravedad que hay en cada planetita, lo cual puede ser muy mareante, crea una gran oportunidad para poner cosas extrañas escondidas.

Por ejemplo, en este nivel, si te das la oportunidad, de detenerte un poco y ver a la distancia, encontrarás algo muy extraño.
Lo único que tienes que hacer es quedarte en la plataforma donde se inicia el nivel, y voltearte hacia el otro lado en lugar de avanzar. Luego cambiar al modo de primera persona y ver en la mera orilla de la galaxia.



Quien no conoce a GlaDOS, el ordenador con inteligencia artificial de portal.
Recordais sus ingeniosas frases pos ahora os traigo las mejores de todo su repertorio de portal 1.
Frase 10, Nivel 1: Por favor, considérate notificado de que el ligero sabor a sangre no forma parte de ninguna prueba del protocolo, sin embargo puede llegar a ser un efecto colateral del proceso de emancipación de Aperture Science, en casos muy aislados, puedes presentar caída de algunos dientes, o incluso la perdida total de estos.
Frase 9, Nivel 1: Recuerda, hoy es el día de “trae a trabajar a tu hija a los laboratorios deAperture Science”, es el momento ideal para ponerla a prueba.
Frase 8, Nivel 2: El centro de enriquecimiento promete siempre proveer a sus usuarios un ambiente seguro, en caso de presentarse un ambiente peligroso, el centro promete siempre avisar al usuario. Por momentos, es posible que el suelo te mate, haznos el favor de evitarlo.

Recordais ese video que os enseñe hace poco de la versión de portal 2 de "This is halloween" llamado "This is aperture".
Pos ahora han creado una version de "The Oogie Boogie Song" llamada "The Wheatley Song", que acontinuación os pongo:




Si dices tener una vida plena es que con seguridad ya jugaste Portal (uno de los
mejoresjuegos existentes). Si llegaste al final del juego, habrás tenido el honor de conocer y enfrentarte a GlaDOS, la computadora de Inteligencia Artificial que irónicamente te guiaba con instrucciones falsas y te prometía una tarta de premio (The cake is a lie).

Portal es un juego muy psicológico y original, con varios giros en su historia
y misterios sin resolver, pero lo mejor del juego son todos los detalles que le pusieron, incluyendo la excelente canción de su final: Still Alive.


¿GlaDOS es una mujer atada?

Esta es la verdad, y es un imagen gráfica subliminal, pero a su vez muy nítida,
veamos:


Pero GlaDOS vista de un costado se vé así:
Pido concentración en la imagen superior, si hacemos a un lado la decoración extra como son los grandes monitores y los ojos de GlaDOS, esas esferas, vean la imagen resultante formada por placas de ordenadores y cables. Es una mujer atada y colgada boca abajo con sus manos atadas sobre sus muslos. Pobre GlaDOS, todo el tiempo era una prisionera queriendo ser liberada.
¿Ves el parecido?
GlaDOS esta prisionera y no puede ver, hablar ni moverse.

Si uno juega Portal con los comentarios del director encendidos se pues escucharle decir algo parecido a:

dijo:
¨Botticelli’s Venus hanging upside down, but we decided to go with something else and use some feminine lines within the structure¨.
Osea que primero quisieron que GlaDOS se parezca a la pintura de Boticelli, la Venus, pero vista al revés, y posteriormente abandonaron la idea pero si le dieron lineas femeninas a la estructura.

El propio autor de la imagen, nos cuenta

dijo:
¨Creo que el objetivo final de GlaDOS no era matar a Chell (protagonista del juego Portal) O sea, para conseguir que Chell hiciera lo que necesitaba que hiciera tenía que ponérselo demencialmente difícil. Creo que el objetivo final de GlaDOS era hacer que Chell destruyese su cuerpo. Creo que GlaDOS ha estado reviviendo clones de Chell una y otra vez hasta que la Chell correcta ha conseguido superarlo, arrancarle los ojos y liberarla de ese cuerpo aprisionado en el que los humanos la pusieron. Creo lo que GlaDOS ha querido todo ese tiempo es ser libre, y para conseguirlo primero tuvo que matar a todos los habitantes de los Laboratorios Aperture Science. Mientras ellos estuvieran presentes no la habrían dejado mezclarse con Chell y presionarla hasta el punto hacerla destruir esa prisión que ha estado sufriendo todo ese tiempo¨.
Con todo esto si dan ganas de volver a jugar Portal y liberar a GlaDOS de su prisión.

Muy buen video que parodia a la canción this is halloween de la pelicula pesadilla antes de navidad (que casualmente es mi pelicula favorita) con los personajes de portal 2.
Muy profesional como debe ser y lo que se merece ese juego tan bueno.