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Hoy os voy a hablar sobre un juego pirata para Game Boy Color que me encontré hace unos dias que parece ser que trae tras de si un poco de polémica y no es de extrañarse por que gira en torno al atentado de las torres gemelas.

El juego se llama "Terrifying 911" como muchos habrán supuesto al leer el titulo que acompaña a la entrada, se sabe de este juego desde hace tiempo que existe pero hace relativamente poco que se ha dumpeado (sacar del cartucho la rom para poder jugarlo en un emulador), el juego empieza con una intro que no te dejan saltar con imágenes de las torres gemelas.




Fue desarrollada en Taiwan por a saber quien. En el vídeo se aprecia como al empezar una partida nos cuentan una historia y por lo que he logrado averiguar hablan del atentado, también tiene pequeños diálogos en la introducción de cada nivel en los que conversan George Bush y Osama Bin Ladden, por lo visto Osama dice que el no fue el causante de lo de las torres en la conversación del primer nivel.
Why did you destroy the twin towers and slaughter common peop-le? America will punish Osama Bin Laden by law.I didn't do the attacks. No  evidence.

Por lo visto se usó el código de un prototipo de Metal slug que estaba siendo desarrollado para GBC pero que fue cancelado, para ser exactos un port medio decente de la primera entrega. El juego luce realmente bien y la verdad es que es muy entretenido y jugable quitando lo del atentado es un buen juego y eso es algo que no me esperaba de un juego pirata, hay mas juegos pirata de Metal Slug para game boy pero son horribles.

No cambiaron ningún sprite del juego, lo digo por el jefe final los que acabasteis el primer Metal slug lo entenderéis ya pero para los que no, el jefe final del juego es una especie de general o algo asi y que se parece ligeramente a Saddam Hussein, ahora mismo no se si tuvo alguna relación con Al-Qaeda pero creo que si, quizás pensaron en esto al hacer esta mierda, ñeh.

La verdad es que me hubiera gustado ver un metal slug oficial en game boy, es que incluso se ve mejor que el de la Neo Geo Pocket.
Hecharle un vistazo no tiene perdida salvo si os afecta de alguna manera esto en ese caso no (evidentemente).
Paso ya un tiempo desde que escribí por ultima vez en el blog y claro, lo normal hubiera sido que tuviera un motivo mas que razonable para hacerlo pero no, creo que no, supongo que estuve descansando XD.

Bueno, hoy os traigo una review de un juego al que le eche varias partidas, como viene siendo costumbre es un juego que no salio de japón y por lo tanto esta totalmente en japones, una pena la verdad con lo entretenido que es.
Esta basado en Chobits, un anime del que os hice una review hace algún tiempo y la verdad es que tenia pensado juntarlas con la de este juego pero pensé que quedaría como una chapuzada.

La historia gira entorno al anime (por supuesto) pero solo abarca hasta la mitad de este aunque añade historia nueva en forma de algunos finales (Chii va a la fiesta de un templo, Chii se apunta a clases, etc) según como decidas avanzar y como hagas los "estiramientos" (ya os hablare de esto mas abajo).
Si os visteis el anime no tendréis muchos problemas para entender la historia pero claro, no sabrás como responder las preguntas si desconoces el idioma, yo lo jugue en mi emulador de confianza usando unos pocos "save states" y pude acabarlo perfectamente (suerte que te señalan con un sonido si elijes la respuesta correcta XD). 
Aunque para los que quieran jugarlo por simple interés pos bueno, os dejo un pequeño sinopsis de la historia:

La historia trata sobre un chico llamado Hideki Motosuwa, un joven de 18 años que vivía en las afueras de Tokio en el campo hasta que suspendió su examen de entrada en la Universidad, tras suceder eso decide prepararse para intentarlo de nuevo, y se muda a la ciudad.

Al llegar a Tokio, se da cuenta de que casi todas las personas tienen Persocons, que son unos ordenadores con forma humana. Hideki queda maravillado con las Persocons, desafortunadamente no cuenta con mucho dinero, por lo que le es imposible adquirir una. Sin embargo, la noche de su llegada (seis meses después de llegar según el manga), mientras va de regreso a casa, ve el cuerpo de una joven de pelo rubio cubierto por vendas blancas tirado junto a la basura.
Lo primero que piensa es que alguien la ha asesinado, pero luego se fija en la forma de sus orejas y se da cuenta de que es una Persocon abandonada. Decide llevarla a su casa y comprobar si la puede hacer funcionar. Una vez en su casa, después de muchos intentos, Hideki logra hacerla funcionar, y al despertar lo único que puede decir es "Chii". Por ello, Hideki decide bautizarla con ese nombre.


En cuanto a jugabilidad, buenos, es un juego de citas normal quitando que lo que mas vamos a ver es la cara de Chii (ya podia ser como el de Love hina, vamos! Si lo hizo la misma empresa que este) pero no es algo que me molestara, también trae "cinemáticas" y escenas sacadas de la serie como otros muchos de GBA.
Ademas de esto trae un minijuego al que llamo los estiramientos de sumomo que son entretenidos al principio pero se hacen pesados, podemos pasar de ellos pero eso nos complicara ciertas decisiones mas adelante por lo que he oído, este mini juego es básicamente un "mira y copia"
En algunas ocasiones aparecera una nube junto a la cabeza de Chii que indicara que no entiende algo y que nosotros pulsando el gatillo tendremos que explicarle
También tendremos que elegir a donde tenemos que ir (como norma general solo te dejara ir al sitio con una estrella) y con el icono de vestido que tenemos arriba podremos cambiar de ropa a Chii con vestidos que desbloqueemos (he oído que hay una opción para comprar vestidos pero no llegue a encontrarla)

Algo que me gusto mucho es que con el juego en físico también tenias la opción de comprar una game boy advance especial en un pack que me tiene encandilado, este juego me gusta muchisimo, es mas quiero conseguir el cartucho.
Existe otro juego de Chobits para Playstation 2 que no tiene las limitaciones de la portátil de Nintendo pero aun no tuve la oportunidad de echarle una vistazo la verdad, tiene mejor calidad de sonido, de imagen y tiene voces mmm supongo que también tendrá mas historia quien sabe.
Pos eso, que juguéis, que mola mucho y que nos vemos.

Firmado: Manuelisimo

Hace unos días me decidí a volverme a ver Sora no Otoshimono ya que hacia tiempo que no me la veía y la verdad, pensé que no me iba a emocionar demasiado, caso error.
Creo que en alguna entrada anterior os conté lo mucho que me gusta este anime hasta el punto de ser mi favorito, se que a muchas personas no les gusto o que piensan que ni fu ni fa de el pero a mi me parece un anime increíble.

Hace mucho le dieron luz verde a una tercera temporada y después de que dijeran eso en una revista internet se lleno de rumores sobre esto y de supuestas fechas de salida de la nueva temporada, os cuento esto por que me he vuelto a poner a buscar información sobre "SnO" y me he vuelto a encontrar con que saldrá en octubre de este año.

Yo ya es que no me creo nada de estas cosas, bueno, pero de esto no es de lo que venia a hablaros aunque no lo parezca por lo mucho que me he ido por las ramas aunque si que tiene que ver con esto, estoy hablando del juego Sora no Otoshimono Forte Dreamy Season para Nintendo DS aunque antes de empezar de verdad decir que si no te viste el anime esta entrada e incluso este juego no va dirigido a ti por el simple hecho de que no te va a interesar a menos que te gusten los juegos de citas claro esta ya que pertenece a ese genero, dicho esto empecemos.

Sora no Otoshimono Forte Dreamy Season es un juego de citas basado en el anime con el mismo nombre en el que controlaremos a Tomoki el protagonista del anime, la historia continua después de lo sucedido tras la segunda temporada supuestamente, digo supuestamente por que hay muy poca información referente a este juego.
En el juego tendremos que relacionarnos con las chicas de la serie (y con Sugata también) y hacer que nuestra relación avance por buen camino como ya es propio de este tipo de juegos, ademas de que aprovecha la pantalla táctil de la consola portátil para una especie de minijuego en el que tendremos que tocar y acariciar a la chica que eligiéramos previamente.



Poco después de que saliera este juego sacaron una revisión que contenía un CD, un reloj y un poster, ademas de algunas mejoras, tenia el mismo nombre pero con el añadido de DX pack en el titulo.

El juego no salio de japón como tantos otros así que evidentemente estará en japones lo digo para dejárselo claro a los que esto les es un problema a la hora de jugar, yo le he echado una partida para probar y de momento no me he encontrado con ningún tipo de impedimento, aunque he oído por ahí que están haciendo un parche en ingles pero no se si se abra cancelado el proyecto ya que de esto hace tiempo ya.

Antes de acabar quiero decir que es evidente que yo estoy viendo este juego con los ojos de un fan y que puede que no sea tan divertido para unos que para otros como pretendo en esta entrada la cual decidí hacer por el simple hecho de que me puse a ver la serie y a jugarlo, cabe decir que también hay un juego para PSP llamado Sora no Otoshimono Doki Doki Summer Vacation si mal no recuerdo y que seria una mejor opción para los que quieren jugar y no entienden japones ya que es una especie de mezcla entre juego de citas y puzzle.

Debido a la cantidad de comentarios en esta entrada pidiendo la rom del juego decidi subirla a Mega.
LINK PARA DESCARGAR LA ROM DESDE MEGA: http://adfoc.us/16644340753955

Y ademas tambien os recuerdo que me pase el juego y lo subi a youtube, aqui el link: https://www.youtube.com/playlist?list=PLbF0zKlmh-8fcB0Q5ff35U-chfziSljHT

La cantidad de cosas que puedes encontrar en Internet a día de hoy me sigue sorprendiendo, encontrar algo peculiar en una pagina web extranjera por llamarla de alguna manera que casi nadie conoce no tiene precio (buscar en paginas en español es una perdida de tiempo y de energia, se copian mutuamente o son poco interesantes).

El otro dia hace un par de semanas me encontre con una rom muy particular de Game Boy Advance, ultimamente me ha dado por jugar juegos japoneses y la verdad es que me encantan (ahora estoy con el "Tokimeki Memorial Pocket" para GBC y quien sabe, a lo mejor le dedico una entrada).
Inicio del juego

Pero este juego del que os voy a hablar hoy es muy especial, no fue sacado oficialmente por Nintendo pero si que se vendió no en formato de cartucho si no como CD-Rom, estaba destinado a jugarse en un emulador pero el CD no te traía la Rom del juego si no que un programa que te lo daba.

A mi me pareció muy original este detalle pero no solo por esto es un juego tan especial si no por ser un juego de Game Boy Advance con contenido explicito para adultos, esta Rom fue creada por una empresa japonesa que hacia ports para Game Boy que vendía en ferias de anime por lo que son algo raros de encontrar.

Bueno, pero ya basta de hablar de lo que gira entorno a todo esto y vallamos a lo importante, cual es la trama del juego? La verdad es que en este sentido si que estoy un poco confuso, en internet no hay mucha información pero por lo que pude entender en el juego controlamos a un chico que se muda a un piso en el cual tiene como vecinas a dos niñas llamadas Shiori-chan y Saori-Chan, dos hermanas gemelas que te visitaran diariamente para "jugar" digamos todo esto tratándote de Oni-chan con muchísima inocencia, en ese sentido el juego esta llenisimo de clichés (si jugáis lo entenderéis).

Jugablemente es muy sencillo, es una especie de simulador de citas, hablas con ellas y respondes preguntas (1 o 2 al dia por norma general) aunque en este caso no hay respuestas equivocadas si no respuestas que cambian el transcurso de la trama y es que en eso consiste, el juego es un Collection Game, basicamente te piden que hagas con ellas todo lo que puedas para completar el albun con las escenas que tengas con ellas.
El primer "cromo"

Saber o no japones solo es un pequeño impedimento sin importancia pero no por ello no se puede jugar, llevare algo mas de la mitad del juego ahora mismo y la verdad es que me he reido mas que otra cosa pero eso ya es cosa mia.

Puede que algunos no les guste ya que en este lado del mundo cosas como el Loli estan un poco mal vistas pero aun así yo os recomiendo probarlo aunque solo sea para que cuente como anécdota.

Y hasta aqui mi review, puede que publique otra dentro de poco como ya deje caer mas arriba y espero haber podido ayudar a alguien que quisiera saber mas sobre este juego.

Fuentes: inside-cap Zero

Hoy os voy a hablar sobre un juego que de seguro pocos conocerán, yo lo descubrí hace un par de años (4 o 5) y tenia pensado hablaros de el hace tiempo, es mas, lo hago ahora por que me encontré mis viejos apuntes limpiando (exacto, tenia una carpeta donde apuntaba cosas para el blog).

Takeshi challenge, asi se llama el peculiar juego basado en la vida de Takeshi Kitano el presentador de Humor Amarillo para los poco espabilados, antes de explicar mas detalladamente de que va os voy a contar una pequeña anécdota que circula por ahí:

Taito le propuso a Takeshi crear un videojuego con su imagen, algo bastante común en aquella época el que una Idol prestara su imagen por ejemplo.
Pero fue algo diferente esta vez, dicen que Takeshi se reunió con los programadores en un bar y les empezó a dar ideas que el quería que estuvieran en el juego, algunas de ellas tan dispares como os contare mas abajo, algunas imposibles de poner en un juego de Famicom por falta de capacidad o demasiado para un publico joven, que un famoso aportara ayuda en el desarrollo era algo nuevo y lo que sus ideas lo que hicieron fue que el rumbo del juego cambiara totalmente.


En el juego controlamos a un hombre normal el cual tendrá que ir superando pruebas en un ciudad de los 80 básicamente pero ahí esta la gracia, las pruebas son estúpidas o incluso un coñazo de realizar:
-Estar una hora sin tocar el mando viendo un fondo azul.
-Pulsar miles de veces los botones para vencer a un boss
-Cantarle al micro durante un buen rato (recordemos que la Famicon tenia un micrófono aunque no tenia forma de reconocer la voz así que de poco o nada servia esto)
-Presionar un botón durante 4 horas seguidas sin soltarlo
-Etc

Básicamente un juego para trollear a los jugadores y es que ni siquiera tiene final.
Bueno, si que lo tiene, un fondo negro con la cabeza de Takeshi y Fin en la esquina de abajo y no solo eso, si esperamos 5 minutos aparecerá el siguiente mensaje "por que tomarse tan enserio un juego como este?"

No se lo recomiendo a nadie aunque si alguien lo quiere jugar igualmente hace algún tiempo unos fans lo tradujeron al ingles






Bueno, en realidad el juego del que os voy a hablar hoy se llama Boboboubo Boubobo - 9 Kyoku Senshi Gag Yuugou, este juego trata sobre todo lo acontecido en la serie Bobobo desde el principio hasta que derrotan a aquel tipo al que tanto le importaba el dinero 
(como se llamaba? Si, aquel que convertía a la gente en dinero, vamos! SI DURANTE CASI TODA LA LUCHA LLOVÍAN BILLETES!! COMO NO TE VAS A ACORDAR!)
el juego es de estilo RPG aunque cuando entremos en edificios se convertirá en un plataformas.
Las luchas son por turnos al estilo Final Fantasy y los enemigos pueden pasar desde los cazadores de pelo hasta un montacargas 
(cuando juguéis veréis que los enemigos son un tanto peculiares).


Cambien podemos controlar y luchar con muchos de los personajes (Bobobo, Beaty, Tennosuke, chica torpedo, Softon, etc)










y todos los personajes tienen ataques especiales que desbloquearemos al subir de nivel, mi favorito es el segundo ataque especial de Don Patch donde se convertira en una fortaleza y empezara a lanzar torpedos a diestro y siniestro

Y ahí esta la gracia de todo esto, lo alocado y sin sentido que es todo, si incluso para curarte tienes que pasar una noche en un motel con Destapeman! XD

Vallamos a lo importante, este juego esta en japones, pero tranquilos, la barrera del idioma no os impedirá jugarlo y divertiros con el como lo he hecho yo (bueno, lo del hombre cebolla como que se puede ir a tomar por culo un poco :3). 
Bueno, en realidad es mas que recomendable que os veáis la serie antes de nada para que os enteréis un poco.
Aunque en algo si que seria necesario saber japones, en el juego hay una tienda de cartas (tienen forma de cartas aunque tienen funciones como curarte que son los rollitos de pescado y las zanahorias) pero solo veremos lo que son cuando las tengamos en el inventario, yo cogía las mas caras y me fue bien hasta que me encontré con la "palangana", objeto que te hace daño a uno de tus personajes tirandole una palangana.






Este juego lo recomiendo encarecidamente y siento mucho que no se me dea especialmente bien hacer reviews pero es lo que hay XD.
Ahora en serio, me he reído un par de bastantes veces con este juego, hoy estoy generoso asi que os pongo un ejemplo de lo que os podeis encontrar si os gusta tocar botones
Exacto, una de las trampas que hay en el juego hace que destape man te caiga encima y te obligue a... bueno, ya sabeis... ¡TOMA DESTAPE!

Ya hacia tiempo que quería hacer una entrada/review de "Splatterhouse", saga que disfrute mucho (la tercera entrega un poco menos) y que te mete en tensión continua prácticamente, la historia es un poco rara pero atrae lo suficiente como para querer jugar.

En el juego controlamos a Rick, el cual esta atrapado dentro de la mansión West tras entrar con su novia Jennifer para refugiarse de la lluvia. Después de su resurrección por la "máscara de terror", Rick comienza a pelear contra hordas de criaturas en un intento de salvar a Jennifer de un destino espantoso. El juego es un beat'm up de terror en el que tenemos que avanzar luchando constante mente contra criaturas de lo mas variopintas y variadas, el juego es bastante lineal aunque en algunas ocasiones nos darán la opción de escoger el camino y según cual elijamos iremos a niveles diferentes que si hubiéramos ido por el otro camino.
Vallamos con lo que realmente le da a Splatterhouse ese ambiente tan tenso, exacto, la música y es que la música de Splatterhouse nos pone nerviosos y por que no decirlo, un poco asustado si que estaba cuando lo jugaba. La música que suenan en los niveles están hechos para eso mismo, para ponernos en escena, si es que incluso suena desafinada y con un dramatismo que pa que, un buen ejemplo de esto es la del segundo nivel que para mi y muchos de los que han jugado sera la mejor

Si algo cambiaría de su primera entrega seria que los niveles son un tanto repetitivos, se nos muestran como largos pasillos aunque quitando esto sigue siendo un grandisimo juego, en su secuela exclusivo de Mega Drive los niveles son muy variados y no se disfrutan mas aunque se me hizo un poco corto, la jugabilidad es prácticamente idéntica que la primera entrega de splatterhouse aunque lo que mas cabria destacar es su impresionante intro que impone un respeto considerable

La historia de SplaterHouse 2 transcurre Tres meses después desde los acontecimientos del primer juego. La máscara del terror, ha resurgido después de que se rompiera al final del primer juego, le pide a Rick repetidamente de "volver a la casa", diciéndole que Jennifer "no esta muerta". Termina diciendo a Rick "Usted me necesita".Rick logra rescatar a Jennifer, y la casa se hunde en el fondo del río.
De la tercera parte de Splaterhouse no me apetece hablar mucho pero no me voy a quedar sin mencionarlo como minimo, cambia radicalmente infinidad de cosas, podemos movernos de arriba a abajo e izquierda a derecha, entrar en habitaciones en las cuatro direcciones (recordemos que antes eran "pasillos"), incluye una nueva barra que estando cargada nos permite golpear mas fuerza transformándonos en una mole de músculos super épica

Lo que no me ha gustado seria que las escenas que nos muestran de la historia son imágenes digitalizadas y eso personalmente no me gusta mucho, y otra cosa de las que han innovado es en el tiempo, no me mal interpretéis, ya existía algo similar en la primera entrega (en la segunda no estoy tan seguro) en la que una especie de muro nos perseguía y si no nos dábamos suficiente prisa nos mataba, en splatterhouse 3 tenemos un contador de tiempo el cual no nos mata si llega a tiempo pero puede que nuestro hijo si lo este al llegar al final del nivel y de eso trata este juego, de rescatar al hijo de Rick y Jennifer el cual descubriremos que tiene poderes y bla bla bla.
El juego sigue siendo increíble aunque a mi no me gustara tanto como las otras dos entregas así que si os recomiendo jugar a los tres imparcialmente ya que vale mucho la pena.
Nintendo también tuvo una versión pero salio de aquella manera (aunque también jugué a esta version, todo sea dicho).

Firmado: Manuelisimo

Willyrex  como ser famoso en youtube  ganar dinero facil y gratis  juegos gratis steam  vegeta777  keys 3ds  youtube  nintendo pokemon ruby omega zafiro esmeralda secretos ocultos leyendas pokemon elrubiusomg 
Jra-pat es un cartucho que solo salio en japon que permitia hacer apuestas de caballos desde casa, con tu propia Snes (mas bien Super FamiCom pero bueno) y es considerado uno de los primero servicios de apuestas Online.
Antes de continuar decir que si, la casa de apuestas que creo este cartucho fue el que saco unas maquinas de apuestas con el motivo de Evangelion, los de aquellos anuncios de evangelion y el EVA 01 con forma de caballo que hace algun tiempo puse en mi blog (para mas info ir a la etiqueta "Evangelion")


Junto al cartucho venia un router, mas bien algo similar a un router ya que se conectaba al teléfono o algo así, hubiera estado bien que algun juego pudiera haber tenido algun modo online competitivo o al menos un ranking de puntuaciones o lo que se vio con pokémon cristal y el gb comunication mobile pero eso ya era muy avanzado a su tiempo


Vallamos a lo mas importante o lo que al menos a mi me llamo mas la atencion, el mando que trae ademas del cartucho y el router.
Este mando impone respeto por todos lados, es similar a uno normal solo que en el centro tiene un "teclado numérico", me encantaria tenerlo aunque solo fuera de adorno o para jugar al Super Metroid

Os dejo un video del Cartucho aunque no estoy seguro de que sea la version de Snes ya que sacaron una version del mismo para la consola anterior, la Famicom (y si, traia otro mando similar al mismo pero no router ya que Nintendo ya lo vendia por separado para algunos juegos)

Hoy me he fijado en que la mayoría de las cosas que he publicado en este blog son cosas que fui aprendiendo de mi vida en internet (una larga vida llena de sabiduría) y eso esta bien pero de vez en cuando también hay que echar algo de tu cubo al mar, así que empecemos con esta entrada que en un principio iba a ser algo parecido a una review/opinión pero me saldría corrupta al tenerle un aprecio especial a esta saga a la que tanto he jugado pero mayormente al Soul Calibur II (es uno de mis juegos favoritos de la Gamecube) pero faltandome unas cuantas entregas sin probar, así que simplemente sera solo un poco de historia y experiencias propias.

Realmente conozco esta saga desde hace relativamente poco, hace tan solo un par de años que jugué a Soulcalibur II por primera vez y echar unas partidas increíbles.



La primera entrega de esta saga salio para recreativa y no se llamaba Soul Calibur si no Soul Edge, lo jugué via emulador mame apenas unas semanas antes de empezar a escribir esta entrada (si, fue mi motivo y fuente de inspiración para hacer esta entrada) y sigue siendo un gran juego (¡¡COMO TIENE QUE SER!!) y la historia no tiene perdida:


La historia del juego gira en torno al Soul Edge, un par de espadas malignas que absorben las almas de sus enemigos. Las espadas tienen mente propia, y poseen las mentes y cuerpos de todo aquel que las empuña. Solo aquellos con gran control mental pueden usarlas sin ser afectados por su malevolencia.
Originalmente una espada, Soul Edge apareció súbita y misteriosamente como un par de espadas en una subasta secreta en el siglo XVI. Las espadas fueron compradas por un vendedor de antigüedades inglés, pero su barco fue atacado por el pirata español Cervantes de León, y tanto el pirata como las espadas desaparecieron.
Veinticinco años después, rumores acerca de la espada empezaron a surgir alrededor del mundo, interesando a guerreros y curiosos en su búsqueda. Diez guerreros de diferentes nacionalidades desean poseer la espada o destruirla por distintas razones, por lo que se embarcan en una aventura alrededor del mundo en su búsqueda.

Evidentemente yo jugue a la version "Soul Edge: Version II" por que si no esta mi personaje no juego y me enfado del cual hablare mas abajo y el motivo por el que me saltaba el tic nervioso al jugar con el.
¡¡¡SOUL CALIBUR TWO!!!(Voz super masculina y con algo de eco) así es como recuerdo (y sigo recordando por que todavía juego al mismo) la intro del juego
La historia de Soul Calibur II es igual que la primera entrega de esta subsaga (si, Soul calibur se considera una subsaga de Soul edge y si, no voy a hablar de la primera entrega de soul calibur por que no he jugado y por que he oído que es prácticamente idéntica que la segunda y ¡POR QUE PUEDO! :3) salvo por lo de los cuatro años transcurridos entre ellos:
La historia comienza con Nightmare a punto de completar el ritual para restaurar Soul Edge definitivamente. Kilik, Xianghua y Maxi llegan para evitarlo. Maxi y Astaroth se enfrentan y Maxi resulta victorioso, supuestamente asesinando al demonio, pero desaparece después. Kilik y Xianghua confrontan y derrotan a Nightmare primero, y ante la aparición de Inferno la espada de Xianghua se revela como Soul Calibur, el opuesto de Soul Edge. Con Soul Calibur Xianghua derrota a Inferno, pero éste escapa en un vacío generado por la destrucción de su mundo y se lleva a Soul Calibur. Nightmare es absorbido también y aparece en otro lado.
Siegfried, quien fuera Nightmare originalmente, recupera la razón y descubre que él es responsable de la muerte de millones, incluido su padre. Como forma para expiar su pecado, Siegfried intenta alejar Soul Edge de la civilización, pero la espada lentamente retoma control durante sus sueños; y finalmente logra poseerlo nuevamente. Nightmare retorna y comienza una nueva matanza para restaurar Soul Edge, mientras los fragmentos dispersos de la espada atraen nuevos y viejos guerreros en su búsqueda.
Esta espada impone respeto y lo sabes

Los personajes que suelo escoger son:



Charade: un conjunto de fragmentos de Soul Edge que consiguen vida propia, y buscan el resto de la espada para reunirse una vez más. Es el reemplazo de Edge Master, eligiendo al azar cualquier estilo del juego (excepto de los invitados y Necrid).

No se si sera por su pinta tan imponente y épica o por la variedad de armas que puede usar pero siempre fue un personaje que me ha gustado y eso que no es tan fácil de dominar a la perfeccion.
El final de este personaje en SCII es muy triste algo así como reunirse con la soul edge y poder descansar.


Voldo:  No es ciego pero lleva los ojos, oídos y boca tapados por vendas o el rostro entero por una máscara para aumentar sus capacidades sensoriales. Si bien su edad real, 50 años, es demasiado extrema para sus movimientos tan fluidos se dice que este hecho es confirmado con la teoría de que Voldo es un semi-muerto... y esto se puede notar en su color de piel y el hecho de que haya pasado 4 años en una gruta sin comer ni beber nada.

Lo admito, es tremendamente horrendo pero es un personaje veloz y capaz de infligir gran daño, añado también que hace unos combos "giratorios" increíbles y ese pequeño Moonwalker al principio de los combates da muchos puntos para ser uno de los favoritos de cualquier persona


Pero de entre todos y del que dije que hablaría mas arriba en la entrada es "Cervantes de Leon" el cual me provoco un ligero tick nervioso cuando jugué al Soul edge (mas bien cuando busque información sobre el mismo antes de ponerme a jugar).
Se supone que Cervantes es un pirata español y lo ponen en una ciudad sin puerto, si es que si uno no se informa no hacemos nada aunque lo arreglaron después si mal no me contaron, bueno, ya mucha suerte tenemos con que no fuera un torero XD.
Usa dos espadas como metodo de lucha (una de ellas es una soul edge pero no lo entiendo, osea, no lucha contra ella al final del juego?) y es uno de los personajes con los mejores combos del juego, ademas de un un porte tan epico cabe decir que es el sub jefe de Soul Edge y que ademas Ivy es su hija XD



Hace relativamente poco sacaron una version de Soul Calibur para Android muy currada, me recordó al arcade un porronazo (aunque a lo mejor se parece mas al primer Soul Calibur, debería jugarlo).
Lo probé un poco (no me gusta jugar en los teléfonos táctiles) y es muy bueno, a mi me ha encantado por lo menos y para ser para teléfono movil no esta nada mal.



Bueno, aqui concluye mi entrada sobre Soul Calibur la cual me costo un buen tiempo escribir, el titulo no me convence y aunque no es una review lo voy a marcar como una.
Saludos y hasta la proxima.

Firmado: manuelisimo


MR. GIMMICK! es un juego que salio para la famicom en 1992 de estilo Kawai, ademas podriamos considerarlo un adelantado a su tiempo pero este detalle lo dejamos para mas adelante en la entrada.

La historia del juego va de una niña que recibe como regalo de cumpleaños un muñeco y pronto se olvida de sus demás juguetes quienes, movidos por la envidia, secuestran a la niña y la retienen cautiva en su mundo.


Al empezar el juego controlamos a Gimmick (el muñeco) que tiene que superar 7 niveles de los cuales uno es secreto para conseguir rescatar a la niña, en general me recordo mucho a juegos como Kirby o Bubble Bobble por lo de Kawai y el parecido principalmente y por que al igual que Bubble Bobble tambien tiene un final bueno y otro malo.
Para conseguir el final bueno debemos desbloquear el nivel final secreto que se consigue encontrando los tesoros escondidos de cada nivel y al igual que la dificultad nos ira costando mas encontrarlos a menudo que avancemos.


Monster Party es uno de esos juegos olvidados de la NES que tienen gran potencial para ser un gran juego y sin duda lo es y sin duda aun es mejor sabiendo la historia que trae detrás pero es lo dejamos para mas adelante.

En el juego controlamos a Mark, un chico que volvía de un partido de baseball una noche como cualquier otra, hasta que en un momento una estrella empezó a brillar frente a sus ojos. Esta se le fue acercando cada vez más hasta que finalmente choca con él. La estrella, inmediatamente se transformó en una especie de alíen con forma de gárgola llamada Bert, cuyo mundo está siendo atacado por unos monstruos malvados. Mark se compromete a ayudar a Bert, entonces este hace una fusión de ambos.


Ya he vuelto de esta ultima pausa pero esta vez estuve haciendo "algo" productivo, estuve jugando a uno de los que ha partir de ahora sera uno de mis juegos favoritos de arcade: Moonwalker de Sega.
Nunca me gusto demasiado Michael Jackson, si, admito que muchas de sus canciones son realmente buenas pero nunca fue algo que me fascinara especialmente pero admito que el juego es bastante bueno, lo suficiente como para que haga Mi primera revision de un juego.
Moonwalker cuenta con una jugabilidad increible, jugaremos en todo momento en una vista isometrica que recrea un falso 3D, cuenta con varias cosas interesantes para empezar decr que atacaremos con un rallo plateado el cual podremos recargar causando mas daño al lanzarlo.
Hoy os voy a hablar de un nuevo Eroge, bueno, que fue nuevo en su tiempo ahora creo que ya sacaron una tercera parte, no estoy seguro, esta parte la estoy escribiendo a principios de 2015.
A mi me parece un poco fuerte de mas la verdad, creo que vi la serie de animación (tampoco estoy seguro de eso XD), esta entrada no la escribí yo, no soy tan profesional pero espero que algún día alcance esa calidad, esta review fue publicada originalmente en erogereview, yo solo lo traduje al español y canvie algunas cosas que no tenian sentido (perdonar si hay alguna falta ortográfica o algún fallo con el blog (ya he visto que se sale en la parte de los personajes) ya que no solo lo puse hace mucho tiempo y puede que no me lo currara mucho si no que también ha cambiado el diseño del blog un par de veces desde que lo publique), el merito es todo de esa pagina la cual os recomiendo que visiteis encarecidamente si queréis ver la versión original en ingles.
Hoy he empezado a corregirlo de nuevo pero me esta costando bastante pero sentía que debia hacerlo viendo todos los que entraban aquí y veían un desastre (la entrada es muy extensa y me es muy complicado corregirla en su totalidad, perdonar de ante mano)

 El juego: 
Una perversión inmoral de Investigaciones Científicas para observar el instinto de supervivencia humana en un entorno de violencia sexual forzada. Takatou Keisuke es un ejemplo de ciudadano japones. Irradiaba un estilo de vida positivo, tenía una contextura atlética esplendida para alguien de su estatura y mantenia amistad con otros estudiantes. Ahora se ve obligado a participar en un juego asqueroso. Tal vez sea debido a la oscuridad en lo mas profundo de su alma: un inexplicable deseo de arruinar brutalmente a las mujeres a través de la depravación erótica.
Keisuke mantuvo su monstruo interior suprimido, porque nunca tuvo la fuerza necesaria para liberarlo, pero ahora tiene la oportunidad de dar rienda suelta. 
¿Por qué el juego parece tan conveniente? Podría contener a la bestia, una vez liberada? No parecía importarle más: Keisuke ahora no tenía otra opción. Euphoria es un eroge dramatico sobre violaciones publicado por CLOCKUP en 2011. Debido a su popularidad en Japón, una novela fue producida por los libros de paradigma en el 2011 y una adaptación de dos episodios como OVA por Majin en el año 2012.